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pro vyhledávání: '"Videojuegos"'
Autor:
Pablo R. Prieto, Luisa Walliser
Publikováno v:
EGA, Vol 29, Iss 51, Pp 216-229 (2024)
El patrimonio cultural solo se conserva y gestiona, solo obtiene los recursos necesarios, si es conocido, reconocido y apreciado por sociedad, para lo que necesita difusión. Esta investigación se centra en la difusión del patrimonio arquitectónic
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https://doaj.org/article/9ceadf4afbc64e969d0d71438ec0e5e2
Autor:
Guillermo Paredes-Otero
Publikováno v:
Con A de Animación, Iss 19, Pp 14-31 (2024)
¿Es posible experimentar los síntomas de una psicosis sin tenerla? El porcentaje de personas que padecen problemas mentales ha aumentado en los últimos años a raíz de la pandemia por Covid-19, sobre todo con trastornos como la ansiedad o la depr
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https://doaj.org/article/8d4acae39524494aa5d039861169e95c
Publikováno v:
Área Abierta, Vol 24, Iss 3 (2024)
Los videojuegos constituyen una dinámica de entretenimiento y de interacción muy popular entre los jóvenes. Este trabajo analiza las actitudes y valoraciones de las generaciones Millennials y Z en España hacia la interacción a través de los vid
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https://doaj.org/article/8e6c821cd4244a2d8e3b1dc263036fbf
Publikováno v:
Media&Jornalismo, Vol 24, Iss 45 (2024)
Este artículo realiza un análisis crítico de los videojuegos Narcos: Cartel Wars y CrisTales, ambos ambientados en Colombia, considerando la conformación de la condición juvenil a través del consumo de videojuegos. Narcos se centra en el narcot
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https://doaj.org/article/d8559f43f854432bbba926e7d4871e01
Autor:
Alberto Robles Delgado
Publikováno v:
Pasado y Memoria, Iss 29, Pp 481-484 (2024)
Reseña del libro: Venegas Ramos, Alberto, La II Guerra Mundial y el videojuego. Cáceres, Universidad de Extremadura, 2022, 360 pp. ISBN: 978-84-91271-32-1.
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Autor:
Sara Badia Climent
Publikováno v:
Pragmalingüística, Iss 32 (2024)
La comunicación es un fenómeno complejo que varía según la situación, hecho aún más frecuente desde la irrupción de los medios digitales. Este artículo explora un aspecto de esta nueva dinámica de interacción virtual: la interacción en lo
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Autor:
Guillermo Alberto Villamar Sánchez, Esther Gonzalez Arnedo, Nicolas Sumba Nacipucha, Jorge Cueva Estrada
Publikováno v:
The Anáhuac Journal, Vol 24, Iss 2 (2024)
El presente artículo tiene como finalidad estructurar una visión general sobre el streaming de videojuegos como agente generador de empleo y nuevas carreras profesionales en el Ecuador. En la metodología se planteó un diseño no experimental de a
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