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pro vyhledávání: '"Videogame design"'
Publikováno v:
Journal of Universal Computer Science, Vol 27, Iss 2, Pp 152-169 (2021)
Videogame development is software development; though, videogame projects require unusual developers’ technical and creative skills when compared with non-game projects. Based on the teaching experience of the Computer Simulation subject of the Com
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https://doaj.org/article/58535b3393a24125a9020712f395bc14
Autor:
José Luis Fernández-Robles, Laura Sanely Gaytán-Lugo, Sara Catalina Hernández-Gallardo, Miguel Ángel García-Ruíz
Publikováno v:
Revista Latinoamericana de Tecnología Educativa, Vol 18, Iss 1, Pp 131-147 (2019)
Los últimos resultados de las evaluaciones nacionales e internacionales demuestran que el aprendizaje de las matemáticas resulta complejo para los estudiantes mexicanos. Distintos planes y técnicas se han puesto en marcha para tratar de contrarres
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https://doaj.org/article/1f953f695aee40af8b8a81c0028f1caf
Publikováno v:
Journal of Science and Technology of the Arts, Vol 10, Iss 1 (2018)
This paper presents a novel descriptive model for agency in videogames as communication. Literature pertaining to interactive works including videogames has identified the need to overcome dyadic perspectives of communication in such works. Research
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https://doaj.org/article/2ee09fe6d3544f3dada03256b80d5121
Autor:
Pilipović, Janko
U diplomskom radu opisivat i objašnjavat će se pojmovi vezani uz survival horor žanr videoigra. Rad započinje općenitim uvodom u svijet videoigara, a zatim tijekom glavnog djela razraditi će se specifičnije teme poput medija, kamera i perspekt
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3702::8efcb4cf09e591a033e4c87826a1f674
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:5547/datastream/PDF
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Autor:
Beatriz Elena Marcano Lárez
Publikováno v:
Journal of New Approaches in Educational Research, Vol 3, Iss 1, Pp 34-41 (2014)
War videogames raise a lot of controversy in the educational field and are by far the most played videogames worldwide. This study explores the factors that encouraged gamers to choose war videogames with a sample of 387 Call of Duty players. The mot
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https://doaj.org/article/cf4b00a08ab64274867ff1ccb98320c4
Akademický článek
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Autor:
García Martínez, Sofía-Lian
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] Conceptualización y preproducción de un prototipo de videojuego 2d con diversos finales. El trabajo se centra en la fase de preproducción y desarrollo del concept art e incluye una propuesta del arte final para un prototipo. La memoria recoge
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::26a33446b79fa873e7227c7214a5e564
http://hdl.handle.net/10251/184428
http://hdl.handle.net/10251/184428
Autor:
Bazile, Julien
Publikováno v:
Sciences de l'information et de la communication. Université de Lorraine; Université de Sherbrooke (Québec, Canada), 2021. Français. ⟨NNT : 2021LORR0110⟩
This thesis studies videogame design as an « historiographical operation » (« opération historiographique »). It approaches a work of selection, appropriation and shaping of historical sources set within a « development environment circumscribe
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::281e2a69240b10c938af0f3cb81dacec
https://hal.univ-lorraine.fr/tel-03288743
https://hal.univ-lorraine.fr/tel-03288743
Autor:
Aguilar, Edgar Eduardo
La recherche scientifique sur les jeux vidéo s'est longtemps concentrée sur l'impact de ceux-ci sur le niveau d'agressivité des joueurs, avec un accent mis sur le contenu des jeux. Initialement perçus comme ayant une influence négative par le pu
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http://hdl.handle.net/1866/25871
Autor:
Izquierdo Elfau, Sara
Publikováno v:
UPCommons. Portal del coneixement obert de la UPC
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Universitat Politècnica de Catalunya (UPC)
Es habitual que los diseñadores de videojuegos intenten adaptar sus juegos al máximo número de jugadores. Estas prácticas han ido desde la creación de selectores de dificultad para llegar a más público, hasta la creación de géneros enteros d
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::668ebb510eb90175381e00222054aedb
https://hdl.handle.net/2117/340939
https://hdl.handle.net/2117/340939