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pro vyhledávání: '"Video juegos"'
Publikováno v:
RECUS, Vol 6, Iss 1, Pp 19-27 (2021)
El vertiginoso desarrollo de las tecnologías de la información y comunicación –TIC– ha revolucionado a la sociedad y a la educación en particular, pero en el aula no se aprovecha todo ese potencial, porque hay dificultades debidas al docente,
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https://doaj.org/article/b95ada94dbb7426c97e66542e855e865
Autor:
Jose Antonio Moya Martínez
Publikováno v:
Tiempo Devorado, Vol 7, Iss 1 (2022)
En Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China, Moreno, realiza un análisis sobre las implicaciones memorísticas y geopolíticas del videojuego en China, mediante una metodología fundamentalmente cualitativa y dividida en tres grandes
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https://doaj.org/article/0ad2ce6a068f4e128e303ec8e8a8879d
Publikováno v:
Revista Colombiana de Educación, Iss 84 (2022)
En los últimos años una de las temáticas más difundidas en diferentes contextos de aplicación es la de los juegos serios, por tanto, a medida que su uso se masifica es conveniente articular de mejor forma los juegos serios en el contexto educati
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https://doaj.org/article/301692d3d33d4a218503136f56fc9240
Autor:
Marta Fernández Ruiz
Publikováno v:
Trasvases Entre la Literatura y el Cine, Iss 3 (2021)
La convergencia mediática y la expansión de las ficciones en distintas plataformas ha dado lugar a que mundos de ficción que tenían su origen el videojuego se hayan desarrollado en otros medios, en un contexto en que las audiencias migran de unas
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https://doaj.org/article/59cb6e4629c7489da39187f685239032
Autor:
Carlos Guillermo Murillas Silva, Mg., Jairo Andrés Montes González, Dr., Solanlly Ochoa Angrino, Dra., Natalia Molina Echeverry, Mg., Paula Alejandra Cardozo Banderas, Mg.
Publikováno v:
Revista Iberoamericana de Psicología, Vol 11, Iss 3, Pp 31-48 (2019)
Objetivo: Caracterizar las trayectorias de la colaboración entre estudiantes en segundo y tercer grado de primaria, al resolver un videojuego que demanda pensamiento científico. Método: Se realizó un estudio cuantitativo de diseño microgenético
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https://doaj.org/article/81d631060b8d447db08d7f78d50d1908
Autor:
Andrea del Carmen Figueroa Vargas, Margarita Ercilia Aravena Gaete, María Natalia Campos Soto, David Ruete Zuñiga
Publikováno v:
Texto Livre: Linguagem e Tecnologia, Vol 14, Iss 2 (2021)
El objetivo de este estudio es proponer modelos de aprendizaje de máquina supervisada para predecir la capacidad de abstracción en los estudiantes, como mecanismo de alerta temprana, a través de la utilización de la tecnología y el uso del video
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https://doaj.org/article/4f6640cec7a147c2a393e9a99a1e4bf8
Autor:
Ericson Rojas
Publikováno v:
Cambios y Permanencias, Vol 9, Iss 2, Pp 472-495 (2018)
El presente artículo tiene como fin exponer el potencial que pueden tener herramientas tecnológicas cotidianas como los videos juegos en el campo educativo. Se pretende mostrar como el uso del video Juego Empire Earth ha contribuido en el proceso d
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https://doaj.org/article/a07637fba6aa494c8dfaedf1a31620f9
Autor:
Sebastian López-Serrano, Alberto Ruiz-Ariza, Sara Suárez-Manzano, Manuel Jesús de la Torre Cruz
Publikováno v:
MLS Educational Research, Vol 1, Iss 1, Pp 7-18 (2017)
Introducción: La sociedad actual se encuentra en constante evolución en búsqueda de nuevas metodologías educativas que permitan una mejor formación integral del alumnado. Estas deben ser atractivas y motivadoras a la vez que permitan la mejora d
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https://doaj.org/article/130dd609109d4d28a6e8526f37adbaf6
Publikováno v:
Publicaciones e Investigación, Vol 10, Iss 0, Pp 163-175 (2016)
El artículo parte del contexto de la industria de los videos juegos en el ámbito mundial y la cantidad de dinero que esta actividad mueve alrededor del mundo (90.000 millones de dólares para el 2015 según [1]). También se describen algunas exper
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https://doaj.org/article/0f3e84d23261490095d9e59aa1001f18
Autor:
Abuin, Sergio J.
This thesis aims to explore the video game medium in depth, to relate it to the stories foundon Internet communities about users’ gameplay experiences during burdensome moments inlife. To achieve that, the phenomena is explored through the lenses o
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http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-63968