Zobrazeno 1 - 10
of 13 417
pro vyhledávání: '"Video game playing"'
Publikováno v:
2016 IEEE Conference on Computational Intelligence and Games (CIG 2016), pp. 436-443
General Video Game Playing (GVGP) is a field of Artificial Intelligence where agents play a variety of real-time video games that are unknown in advance. This limits the use of domain-specific heuristics. Monte-Carlo Tree Search (MCTS) is a search te
Externí odkaz:
http://arxiv.org/abs/2407.03049
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Journal of Gambling Issues; 2024, Vol. 54, p1-20, 20p
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Long, Kehong1,2 (AUTHOR) kehonglong@126.com, Zhang, Xuzhe1,2 (AUTHOR) zhangxuzhe18@mails.ucas.ac.cn, Wang, Ningxin1,3 (AUTHOR) ningxinhn@163.com, Lei, Hao1,2,3 (AUTHOR) leihao@wipm.ac.cn
Publikováno v:
Brain Sciences (2076-3425). Jan2024, Vol. 14 Issue 1, p29. 14p.
Autor:
Zhang, Xuzhe1,2 (AUTHOR), Long, Kehong1,2 (AUTHOR), Wang, Ningxin1 (AUTHOR), Zhang, Jin1,2 (AUTHOR), Lei, Hao1,2,3 (AUTHOR) leihao@wipm.ac.cn
Publikováno v:
Journal of Innovative Optical Health Sciences. Nov2023, Vol. 16 Issue 6, p1-15. 15p.
Autor:
Kich, Victor Augusto, de Jesus, Junior Costa, Grando, Ricardo Bedin, Kolling, Alisson Henrique, Heisler, Gabriel Vinícius, Guerra, Rodrigo da Silva
Deep Reinforcement Learning (DRL) has produced great achievements since it was proposed, including the possibility of processing raw vision input data. However, training an agent to perform tasks based on image feedback remains a challenge. It requir
Externí odkaz:
http://arxiv.org/abs/2204.11370
Publikováno v:
Scientific Reports, Vol 14, Iss 1, Pp 1-9 (2024)
Abstract Existing research indicates that the relationship between digital technology use and insomnia can largely depend on which digital technology measure and which insomnia measure is considered. Data on 4261 Slovenian tertiary students was gathe
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/46ee76ebbd4240f5ad17708d2c120fc2
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.