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Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, Iss 21 (2018)
El presente trabajo tratará de una innovación educativa, destinado al segundo ciclo de Educación Primaria, que versa en la aplicación de un recurso TIC (Tecnología de la información y la comunicación) basado en la gamificación, como es Socrat
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