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pro vyhledávání: '"Tower Defense"'
Akademický článek
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Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 35-46 (2016)
Um dos problemas enfrentados na criação da inteligência artificial em um jogo é a resposta mecânica e desequilibrada do computador às ações do jogador. Diversas técnicas podem ser usadas para evitar ou amenizar isso. Por exemplo, com técnic
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1a0eaaf64cf1467780ccbd850d332434
Autor:
Cortés Jiménez, Gustavo
La Inteligencia Artificial es una herramienta vital para los videojuegos desde los inicios de este medio de entretenimiento en la década de los 70. Pero tanto la Inteligencia Artificial como los videojuegos han sufrido una gran evolución desde ento
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1514::a6f2338603ed9ae94d7b8db57ff71357
Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 35-46 (2015)
Um dos problemas enfrentados na criação da inteligência artificial em um jogo é a resposta mecânica e desequilibrada do computador às ações do jogador. Diversas técnicas podem ser usadas para evitar ou amenizar isso. Por exemplo, com técnic
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/740beaefdf0b4149b220802a09ca233b
Autor:
Lindley, Jordan S., Wright, Gage
The purpose of this research is to study and document the process of creating educational procurement games, with the goal being to expand the lexicon of knowledge for Air Force (AF) contracting. We advise two game development teams through the proce
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2778::eead6164f4d6b0f5f3202044d72ba93e
https://hdl.handle.net/10945/71583
https://hdl.handle.net/10945/71583
Publikováno v:
Macworld. Apr2012, Vol. 29 Issue 4, p32-32. 1/9p.
Publikováno v:
Communications in Computer and Information Science ISBN: 9783030953041
Reinforcement learning is a machine learning technique that makes a decision based on a sequence of actions. This allows changing a game agent’s behavior through feedback, such as rewards or penalties for their actions. Recent work has been demonst
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::24a3462c1f01e6a5aaef637a50c9e800
https://doi.org/10.1007/978-3-030-95305-8_10
https://doi.org/10.1007/978-3-030-95305-8_10
The purpose of this article is to present a procedural content gen- eration algorithm for tower defense games. The algorithm was developed for an isometric tower-defense game with roguelite ele- ments. This algorithm can generate content that improve
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::c513a7167ba097f4f5ec1403fd963621
http://hdl.handle.net/10198/26759
http://hdl.handle.net/10198/26759
Autor:
Escudero Cuesta, Julio
El sector de los videojuegos ha crecido drásticamente en los últimos años. Los últimos datos indican que los beneficios y el valor de mercado de este sector supera incluso al cine y a la televisión. Además, las inversiones se han multiplicado y
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1514::044248bb96798c3c73a17dbe5a416be2
Тема вÑпÑÑкной квалиÑикаÑионной ÑабоÑÑ: «РазÑабоÑка иÑкÑÑÑÑвенного и
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::27d31b8bb5b92835bcf55d95d62b420c