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Publikováno v:
InfoDesign: Brazilian Journal of Information Design, Vol 17, Iss 2, Pp 145-162 (2020)
O mundo contemporâneo é caracterizado por um amplo volume de informações produzidas. Contudo, proceder a seleção e leitura dessas informações por meio de relatos de pesquisa ou de notícias ainda é um desafio. Entre os obstáculos presentes
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https://doaj.org/article/ee9f73c02e144f7c86e2d2091164d1bf
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InfoDesign: Brazilian Journal of Information Design, Vol 18, Iss 3 (2021)
Storytelling is shown as an effective approach to humanize information perception. However, its potential to build a biased view of the information contents is often neglected. Moreover, narrative understanding and emotion may interfere with data vis
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https://doaj.org/article/ca7c4e6c60fa460eb0f2d028e47b8c5e
Publikováno v:
RDBCI: Revista Digital de Biblioteconomia e Ciência da Informação, Vol 19, Iss 00 (2021)
Introdução Este relato consiste em um estudo de caso sobre o comportamento inseguro dos funcionários de uma Instituição da Administração Publica Federal sob a ótica da Ergonomia. Objetivo: Assim, a partir da compreensão dos conceitos da Segu
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https://doaj.org/article/4955e572a4694c46bedf79ca357e6315
Publikováno v:
RDBCI: Revista Digital de Biblioteconomia e Ciência da Informação, Vol 18, Pp e020036-e020036 (2020)
Introdução: A lei de acessibilidade 10.098 de 2000 estabelece normas e critérios para promover acessibilidade às pessoas com deficiência. Dados do censo realizado pelo IBGE em 2013 informam que do total de 146,3 milhões de pessoas acima de 18 a
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https://doaj.org/article/55ae4a78b6d94ca19334eee0e085d968
Autor:
Carolina Martins dos Santos Chagas, Tiago Barros Pontes e Silva, Luiggi Monteiro Reffatti, Raquel Braz Assunção Botelho, Natacha Toral
Publikováno v:
BMC Public Health, Vol 18, Iss 1, Pp 1-10 (2018)
Abstract Background Several food and nutrition education actions have been described in the literature, with emphasis on the recommended use of innovative methods when addressing a young audience. Digital games are an attractive, dynamic, and motivat
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https://doaj.org/article/582392d16deb408195ef360067ce8cb3
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Design e Tecnologia, Vol 8, Iss 15, Pp 81-95 (2018)
Apresenta-se neste artigo uma síntese da análise de consultas públicas interativas realizadas online a partir do Marco Civil da Internet. O trabalho investiga plataformas de participação social, mediadas pela tecnologia, que surgem como ferramen
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https://doaj.org/article/5ce1997124c84358a6765e139f688875
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Design e Tecnologia, Vol 7, Iss 14, Pp 69-90 (2017)
O processo de tratamento de pacientes vítimas de Acidente Vascular Encefálico (AVE) pode ser cansativo e duradouro, apresentando diversos casos de desistência e também de depressão associados a quantidade de exercícios demandados e a taxa
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https://doaj.org/article/0612f59cc64b43718f864af7e16c09f4
Autor:
Tiago Barros Pontes e Silva
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InfoDesign: Brazilian Journal of Information Design, Vol 12, Iss 3, Pp 318-335 (2016)
The purpose of this document is to present an approach of understanding of the design process from the framework of cognitive psychology. It is anchored in models of cognitive architecture and problem-solving approaches in order to suggest a metac
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https://doaj.org/article/d6c0ccfe41224bbc92e2292e13b9be2a
Publikováno v:
Games for Health Journal.
Publikováno v:
Blucher Design Proceedings.