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pro vyhledávání: '"Teselas"'
Publikováno v:
e_Buah Biblioteca Digital Universidad de Alcalá
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En este trabajo de fin de máster nos centramos en contenidos del segundo ciclo de la ESO para desarrollar una secuencia didáctica. Para ello, nos apoyamos en la obra de Escher, buscando acercar esos contenidos (giros, simetrías…), de forma noved
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::bc4344a7e1dd56d096be3436e3a79be1
https://hdl.handle.net/10017/53853
https://hdl.handle.net/10017/53853
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentaci��n se explica c��mo se implementa en una memoria la Tabla de Patrones de la PPU (Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). Los patrones son las teselas en las que se basa la unidad de procesamiento
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::8e897ef9c405edd99dd3cbafc709cb78
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se explica cómo se implementa en una memoria la Tabla de Patrones de la PPU(Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). Los patrones son las teselas en las que se basa la unidad de procesamiento gráfico
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::6df6ce4951998b4896be1f51f9dd0c5a
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se explican cómo se implementa en una memoria la Tabla de Nombres de la PPU(Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). La tabla de nombres implementa los gráficos del fondo (background). Se explican ta
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::48b9e1323c7a02f7a4cd0608617a04ed
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentaci��n se explican c��mo se implementa en una memoria la Tabla de Nombres de la PPU (Picture Processing Unit) de la NES (Nintendo Entertainment System). La tabla de nombres implementa los gr��ficos del fondo (background). S
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::1f061d47d12a491f9b81cb63cb8a209a
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se explican cómo se realizan imágenes a partir de mapas de teselas.Este sistema se utiliza en las unidades de procesamiento gráfico que utilizan mapas de teselas. Estas unidades se utilizaban en las consolas de videojuegos te
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::42e19f6aaaaa049ec6d458020cc71f5f
Autor:
Mericskay, Boris
Publikováno v:
Mappe Monde
Mappe Monde, Maison de la géographie, 2021, ⟨10.4000/mappemonde.5595⟩
Mappe Monde, Maison de la géographie, 2021, ⟨10.4000/mappemonde.5595⟩
International audience; Technical advances in big data and web-based 3D visualisation are reinventing geovisualisation practices. From modes based on spatial aggregation, 3D extrusion, to custom basemaps, the face of webmapping is changing. In order
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::d06cb6ba4b9806f3707269fa0b15b61c
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03286155/file/mappemonde-5595.pdf
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03286155/file/mappemonde-5595.pdf
El creciente cambio en el uso del suelo resultado del desarrollo petrolero, agrícola y pecuario en las veredas Las Acacias y Ancurá, ubicadas al suroeste del municipio de Puerto Asís (departamento del Putumayo), han promovido la praderización en
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______2802::602a26d9db51e2c8c9ae39ef97731a19
https://hdl.handle.net/10654/39006
https://hdl.handle.net/10654/39006
Autor:
Machado, Felipe
En esta presentación se introducen las unidades de procesamiento gráfico que utilizan mapas de teselas. Estas unidades se utilizaban en las consolas de videojuegos tercera generación, también conocidas como la era de consolas de 8 bits. Para ello
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::f5896e3341e18e25bae6d4dcffbad125