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pro vyhledávání: '"Tavares, Mirian Nogueira"'
Autor:
Cabeça, Sónia Moreira, Gonçalves, Alexandra Rodrigues, Marques, João Filipe, Tavares, Mirian Nogueira
O Turismo Criativo, através do recurso às características específicas dos territórios (recursos naturais, normas culturais, especificidades geográficas) e do estímulo ao papel ativo das suas comunidades, pode vir a ser um caminho seguro para o
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::f2830b64dfea84676f1391931a9e3bd5
http://books.openedition.org/cidehus/15812
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Autor:
Borges, Maria do Rosário, Cabeça, Sónia Moreira, Campesino Fernández, Antonio-José, Carneiro, Maria João, Damaris, Arellano, Gabriel, Chacón, Gonçalves, Alexandra Rodrigues, Kastenholz, Elisabeth, Lima, Joana, López-Tirone, Humberto, Marques, João Filipe, Martín Delgado, Luz María, Marujo, Noémi, Rengifo Gallego, Juan Ignacio, Sáenz Sucre, Arquímedes, Salado Sánchez, Juan José, Sánchez-Martín, José Manuel, Sánchez Rivero, Marcelino, Serra, Jaime, Sim-Sim, Henrique, Tavares, Mirian Nogueira
O turismo rural e comunitário no espaço Ibero-Americano apresenta características e desafios comuns, que partem da oferta de um produto assente em numerosos recursos patrimoniais e naturais, que se distinguem por integrar o processo de formação
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::5094cf037fc77ed5118526f17bdd3641
https://doi.org/10.4000/books.cidehus.15772
https://doi.org/10.4000/books.cidehus.15772
Autor:
Costa, Susana Raquel, Tavares, Mirian Nogueira, Silva, Bruno Mendes, Alves, Paulo Falcão, Cerol, Filipa, Isca, Beatriz
Publikováno v:
Journal of Digital Media & Interaction; Vol 3 No 6 (2020): Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.6; 34-52
Journal of Digital Media & Interaction; vol. 3 n.º 6 (2020): Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.6; 34-52
Journal of Digital Media & Interaction; vol. 3 n.º 6 (2020): Journal of Digital Media & Interaction, Vol.3, No.6; 34-52
This article proposes the study and analysis of the state-of-the-art in video game panorama, focusing on the tendency to use hate speech among young players. The immersion of the player in the symbolic arena of the game, where everything becomes poss
Publikováno v:
International Journal of Creative Interfaces & Computer Graphics; Jan-Jun2018, Vol. 9 Issue 1, p49-58, 10p
Publikováno v:
SOPCOM: Associação Portuguesa de Ciências da Comunicação; 2005: 4º SOPCOM: “Repensar os Media: Novos Contextos da Comunicação e da Informação”; 1066-1075
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::c226a33ab1e7933d425d2d2d52bb7a10
http://revistas.ua.pt/index.php/sopcom/article/view/3244
http://revistas.ua.pt/index.php/sopcom/article/view/3244
Publikováno v:
International Journal of Creative Interfaces & Computer Graphics; Jan-Jun2017, Vol. 8 Issue 1, p54-66, 13p
Autor:
Hoguane, José João Augusto
O interesse na preservação e sustentabilidade dos patrimónios culturais, veículos de transmissão das marcas culturais entre gerações e de construção de suas identidades, vem ganhando cada vez mais destaque, quer no âmbito académico, quer n
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https://hdl.handle.net/10400.2/13490
https://hdl.handle.net/10400.2/13490
O Brasil enfrenta uma epidemia de sífilis e, diante da necessidade de enfrentar o problema, foram criadas ações de publicidade a fim de ampliar o conhecimento sobre a doença e a combater. Para contribuir na luta contra a infecção, esta tese tem
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https://hdl.handle.net/10400.2/13382
https://hdl.handle.net/10400.2/13382
A inovação tecnológica presente na sociedade atual possibilita a ampliação de modernos recursos para aprendizagem escolar. Nos últimos anos, a utilização de aplicativos adquiriu grande importância no contexto educacional, importância essa q
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https://hdl.handle.net/10400.2/12556
https://hdl.handle.net/10400.2/12556
Considerando o interesse declarado nas práticas artísticas que resultam de uma nova techné que o digital vem estimulando, um saber fazer que parece intensificar uma deriva medial e induzir os artistas a conceberem os seus próprios meios, este tra
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https://hdl.handle.net/10400.2/11855
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