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pro vyhledávání: '"Tânia Luísa Koltermann da Silva"'
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 1, Iss 02, Pp 88-100 (2010)
A presente pesquisa objetiva propor uma metodologia que oriente o projeto de interface de ambiente virtual centrado no usuário que seja sistematizada como processo de produto com princípios de design de interação, considerando aspectos de usabili
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https://doaj.org/article/0b8e8d542b02447d9909f5a2b562ad0f
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 1, Iss 02, Pp 101-113 (2010)
É possível inferir o vasto campo de investigação do conhecimento existente na natureza. O presente trabalho delimita-se quanto ao uso da biomimética como ferramenta para a geração de alternativas, durante a fase de projeto conceitual. Foi real
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https://doaj.org/article/a935f7038b574760aca35f5260a0f72b
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 1, Iss 02, Pp 8-21 (2010)
Os designers, em sua responsabilidade enquanto projetistas, devem pensar sobre como desenvolver sistemas de comunicação ou qualquer outro elemento de informação e/ou ambientação que atenda as pessoas com deficiências e/ou restrições, incluin
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https://doaj.org/article/e0694a4bee1d4a6089d4c67e1606d586
Autor:
Luigi Cocchiarella
This book gathers peer-reviewed papers presented at the 18th International Conference on Geometry and Graphics (ICGG), held in Milan, Italy, on August 3-7, 2018. The spectrum of papers ranges from theoretical research to applications, including educa