Zobrazeno 1 - 10
of 37
pro vyhledávání: '"TÂNIA LUISA KOLTERMANN DA SILVA"'
Publikováno v:
Revista Educação Especial, Vol 36, Iss 1 (2023)
Frente aos avanços na área dos jogos digitais, os audiogames, conhecidos por utilizarem o áudio como principal interface com o jogador, têm ganhado notoriedade não só por pessoas com deficiência visual, mas também pelo público em geral. Este
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/9a4df23ea2e7406f9adeeb0bd58c2783
Autor:
CRISTIANO DA CUNHA PEREIRA, CRISTIAN FAGUNDES, TÂNIA LUISA KOLTERMANN DA SILVA, UNDERLÉA MIOTTO BRUSCATO
Publikováno v:
Revista Interdisciplinar em Cultura e Sociedade, Vol 0, Iss 0, Pp 242-258 (2021)
A relação que se estabelece entre o público e a obra de arte, é fruto das conexões que o espectador constrói no museu. Nesse sentido, o referente estudo tem como objetivo investigar o uso da parametrização para a concepção de modelos tridim
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/3e80c47cb9bc4dc4aa845c581853e258
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 4, Iss 08, Pp 48-53 (2014)
O Sistema Brasileiro de Televisão Digital (SBTVD) iniciou no ano de 2007 e já atinge 52% das residências do país (DTV, 2014). A meta estipulada pelo Governo Federal é de até o ano de 2018 o SBTVD tenha cobertura em todos os municípios brasilei
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/54932c8195f24be3bd64e2a8ae7761bd
Autor:
Patrícia Thormann Thomazi, Fabio Gonçalves Teixeira, Régio Pierre da Silva, Tânia Luisa Koltermann da Silva
Publikováno v:
Competência, Vol 8, Iss 2 (2015)
O presente artigo investiga como está sistematizada a formação técnica em “design gráfico”, questões relacionadas ao currículo e às diretrizes estruturantes dos cursos técnicos de nível médio, assim como seu eixo tecnológico. Além di
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/598e277dcd0f4a5686150f3a0ae1aab8
Publikováno v:
Competência, Vol 5, Iss 2 (2012)
Este trabalho buscou analisar mobile games que são disponibilizados para telefones celulares, smartphones e tablets, de forma que fosse possível inventariar suas qualidades e sugerir formas de adaptá-los para o uso em sala de aula. Para o estudo,
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/41a52fe06c91455e9631222427d80b02
Publikováno v:
AWARI. 2:1-11
A Análise de Redes Sociais (ARS) possui aplicabilidade comprovada como método para o estudo dos mais diversos fenômenos. Contudo, sua utilização como base para análise de dinâmicas presenciais de design colaborativo ainda é relativamente esca
Publikováno v:
e-Revista LOGO. 8:95-118
O presente artigo apresenta a pesquisa realizada sobre as interacoes entre o pensamento visual e a as fases do desenvolvimento de novos produtos, por meio de tecnicas criativas que utilizem a representacao grafica como forma de auxilio ao pensamento
Publikováno v:
Revista da FAEEBA. Educação e Contemporaneidade, Vol 26, Iss 50 (2017)
Revista da FAEEBA-Educação e Contemporaneidade; v. 26 n. 50 (2017): Revista da FAEEBA. Educação e Contemporaneidade; 135-158
Revista da FAEEBA
Universidade do Estado da Bahia (UNEB)
instacron:UNEB
Revista da FAEEBA-Educação e Contemporaneidade; v. 26 n. 50 (2017): Revista da FAEEBA. Educação e Contemporaneidade; 135-158
Revista da FAEEBA
Universidade do Estado da Bahia (UNEB)
instacron:UNEB
Este artigo visa apresentar os resultados obtidos com a pesquisa de doutorado intituladaDesign para experiência multissensorial em museus: fruição de objetos culturais porpessoas com deficiência visual, realizada no Programa de Pós-Graduação e
Publikováno v:
A Evolução do Design Gráfico 2
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::31117efeea284e80811da029a361ac7e
https://doi.org/10.22533/at.ed.72319030917
https://doi.org/10.22533/at.ed.72319030917
Autor:
Tânia Luisa Koltermann da Silva, Fábio Gonçalves Teixeira, Bruna Ferreira Gugliano, Kelly Bidone, Régio Pierre da Silva
Publikováno v:
Blucher Design Proceedings.