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pro vyhledávání: '"Susana Tosca"'
Autor:
Susana Tosca
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
Este artículo propone la idea de que para combinar historias y videojuegos con éxito hay que crear un marco ficcional que otorgue sentido a la acción en estado puro, que es la esencia de la interacción con los videojuegos. Examinamos cinco videoj
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https://doaj.org/article/776bc87fcb074626b13eeab3760a73e1
Autor:
Silviano Carrasco, Susana Tosca
Publikováno v:
Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura, Iss 55 (2016)
This paper proposes the notion of “meta-literacy”, understood as the player´s ability to navigate between spheres of reality and/or cross boundaries when interacting with a gameworld. We examine how meta-aesthetics functions in vide ogames and a
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https://doaj.org/article/b32f83543d2846aea12b448032692887
Autor:
Israel Márquez, Susana Tosca
Publikováno v:
Arte, Individuo y Sociedad, Vol 29, Iss 1 (2016)
In this paper we introduce and describe the phenomenon of videogame street art as a specific kind of street art. We consider its materiality and significance, and conceptualize it in the light of a double manifestation of play: the playful appropriat
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https://doaj.org/article/449a6ee24dcf4feaa7ef768274e43a0f
Autor:
Susana Tosca, Lisbeth Klastrup
Publikováno v:
MedieKultur: Journal of Media and Communication Research, Vol 32, Iss 60 (2016)
Building upon ten years of empirical work, this paper reflects on how to study increasingly complex user engagement with transmedial worlds. We examine our own analytical evolution from an initial aesthetic orientation to our current effort to incorp
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https://doaj.org/article/adea193cb8094c629a1f3f611432bbce
Autor:
Susana Tosca
Publikováno v:
Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, Vol 3, Iss 1 (2015)
Instroduction to the Special Issue. Susana Pajares Tosca
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https://doaj.org/article/bbc531b4ee0c4273b065b2566e5ea23b
Autor:
Susana Tosca
Publikováno v:
La Revista Icono 14, Vol 9, Iss 1 (2011)
Este artículo examina Gizmopolitan, una revista femenina producida por fans cuyo tema central es cómo ser una mujer en Azeroth (el nombre del mundo en que se desarrolla el juego de rol online World of Warcraft). El análisis de esta revista revela
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https://doaj.org/article/3d15145e17cf4e579e150404f843f5bd
Autor:
Susana Tosca
Publikováno v:
Narrative. 30:211-220
Autor:
Susana Tosca, Elizabeth Evans
Publikováno v:
Narrative. 30:210-224
Autor:
Susana Tosca
Publikováno v:
The Digital Reading Condition ISBN: 9781003211662
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::9ef32946ed3ca7147ed462c0fd361692
https://doi.org/10.4324/9781003211662-24
https://doi.org/10.4324/9781003211662-24
Autor:
Nanna Holdgaard, Susana Tosca
Publikováno v:
Holdgaard, N & Tosca, S 2022, “Man kan da ikke se en teaterforestilling på sin computer” . i N Holdgaard, N Gram & L E Hansen (red), Teater og Publikum : I en tid med data, viden og publikumsudvikling . Samfundslitteratur, Frederiksberg, s. 127-143 .
Roskilde University
Roskilde University
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::2284a324dae49229af60f4be6c9ee017
https://hdl.handle.net/109.1.5/2b1e7f25-3ee7-4425-93bf-db0d206cab4f
https://hdl.handle.net/109.1.5/2b1e7f25-3ee7-4425-93bf-db0d206cab4f