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pro vyhledávání: '"Susana Iñarra"'
Publikováno v:
EGA, Vol 27, Iss 46, Pp 184-193 (2022)
Tras algunas décadas de entusiasmo por el uso de las herramientas CAD en el diseño arquitectónico, surge ahora la preocupación sobre la pérdida de creatividad en el proceso de creación del proyecto, debido a la estandarización del procesamient
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https://doaj.org/article/d3f6b93622114f1583414a20e5e69f03
Publikováno v:
Disegnare con, Vol 12, Iss 22, Pp 1-4 (2019)
This article aims to highlight the value of immersive panoramic photography, computerized drawing and traditional freehand drawing when representing the landscape, not only analyzing the particular interest inherent to each one of these techniques, b
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https://doaj.org/article/375548404ce04952840277a3a866192f
Publikováno v:
Disegnare con, Vol 12, Iss 22, Pp 1-26 (2019)
Long before the landscaper existed as we understand it now, the study of landscape was already a great concern for society, tackled by cartographers and artists. The cartographers have tried to represent the terrestrial surface from an objective and
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https://doaj.org/article/f5d2658786144bd4bcdd6f7bce8cb79d
Autor:
Juan Luis Higuera Trujillo, Juan López-Tarruella Maldonado, Carmen Llinares Millán, Susana Iñarra Abad
Publikováno v:
EGA, Vol 22, Iss 31, Pp 102-111 (2017)
The great technological evolution of architectural rendering resources over the last few decades has opened up a new range of possibilities to visualise the non-built space. The spatial immersion systems, developed by the videogame industry, have ent
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https://doaj.org/article/56ce54e1fe4d4ae5adde77bd11ecba83
Publikováno v:
EGA, Vol 20, Iss 25, Pp 228-237 (2015)
El análisis del comportamiento visual ante un determinado estímulo supone una herramienta de estudio de la respuesta más inmediata e instintiva del observador. La reciente accesibilidad a la tecnología capaz de rastrear y registrar el recorrido d
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https://doaj.org/article/e5ea907d7e5943989c83d931cd6573f4
Publikováno v:
Disegnare con, Vol 6, Iss 12, Pp 1-6 (2013)
The logical way to learn from the architectural space and then be able to design and represent it is, undoubtedly, that of experiencing it through all the sensitive channels that the space wakes up us. But since the last 30 years, much of our learnin
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https://doaj.org/article/4505cd1c081848b58ba9aa266bf76a6a
Publikováno v:
EGA, Vol 18, Iss 21, Pp 204-215 (2013)
Es redundante afirmar a estas alturas que la realidad virtual ha supuesto una revolución en la representación de la arquitectura. Seductoras perspectivas realizadas mediante herramientas informáticas han invadido los medios de divulgación arquite
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https://doaj.org/article/f142321af20646a380cf7bf67ef2b1f6
Publikováno v:
INTED2022 Proceedings.
Akademický článek
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Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[EN] Some urban regulations oblige to replace buildings with visual impact in the surroundings of a historical monument, what implies undesired sustainable and social consequences. We conducted a study to evaluate if alternative façade solutions can
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::42b979936ef39e27ca1564da7d0e3c6d
https://hdl.handle.net/10251/186996
https://hdl.handle.net/10251/186996