Zobrazeno 1 - 10
of 27
pro vyhledávání: '"Substance Painter"'
Publikováno v:
Heritage Science, Vol 11, Iss 1, Pp 1-22 (2023)
Abstract This paper explores the effectiveness in the use of texture painting software packages, which are more commonly used in the film and game industries, as a method for detecting and recording carvings on non-planar surfaces. This new approach
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/43fc6220fa8942388a23ae9f7979c7f9
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Autor:
Mirić, Leonardo
Ovim završnim radom ću objasniti proces izrade 3D animacije u filmskoj industriji te više različitih procesa koji sudjeluju u izradi 3D animacije kao što je izrada scenarija, izrada 3D prostora, rekvizita, lika, tekstura i animacije te sam proce
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3702::a633d5a6521bde705dd19ddaee7f4446
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:5404/datastream/PDF
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:5404/datastream/PDF
Autor:
Kostanjevec, Nino
Završni rad sastoji se od tri dijela, a s svaki od njih podijeljen je na nekoliko pod cjelina. U prvom dijelu radi se primarno o teoriji. Ona je opisana kroz povijest i razvoj tehnologije 3D modeliranja (Maya i Fusion 360), zatim razvoj tehnologija
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3702::d102f39321d41f02a50adc175fb30fe8
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:4899/datastream/PDF
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:4899/datastream/PDF
Autor:
Lozano González, Julia
Publikováno v:
RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
Universidad de Alicante (UA)
Universidad de Alicante (UA)
En este proyecto se ha diseñado y creado un personaje 3D con la idea de ser integrado en un videojuego de género MOBA. Se ha llevado a cabo siguiendo un proceso similar al que realizan los estudios en la industria de la animación 3D y los videojue
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::399c023bd03926d5a9b0fabc48f10ca7
https://hdl.handle.net/10045/124542
https://hdl.handle.net/10045/124542
Для того чтобы объекты игры выглядели наиболее красочно и привлекали внимание пользователей необходимо накладывать на них текстуры. Дл
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3992::231bc8a0c9779883a7bc2b23887bd109
https://elib.belstu.by/handle/123456789/52848
https://elib.belstu.by/handle/123456789/52848
Autor:
Purgar, Petar
Cilj završnog rada biti će kreiranje low poly game ready asseta gdje će se pojasniti brojne teme i osnove 3D modeliranja što obuhvaća samo modeliranje modela, UV mapiranje, baking proces tekstura te teksturiranje modela. Za uspješnu izradu opti
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3702::f9b78053044c64a86c1c89264ec4630c
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:4589
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:4589
Autor:
Alcántara Solís, Alberto
Publikováno v:
RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
Universidad de Alicante (UA)
Universidad de Alicante (UA)
Este trabajo trata sobre la producción de una animación 3D creada en su totalidad mediante CGI (Computer Generated Imagery), con el objetivo de obtener un corto realista enfocado en los cuatro ámbitos de trabajo que más potencian ese realismo. Lo
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::1e64c3cac058b733e4ed74e159abe6a7
https://hdl.handle.net/10045/117001
https://hdl.handle.net/10045/117001
Autor:
Soler Mujeriego, Carlos
Publikováno v:
RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
Universidad de Alicante (UA)
Universidad de Alicante (UA)
En este trabajo de fin de grado se han desarrollado dos personajes en 3D a partir de bocetos en 2D. Estos personajes son animales antropomórficos y presentan una serie de características especiales a las que hubo que hacer frente durante cada etapa
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::6104f54663d77d8252646ee8891a78c9
https://hdl.handle.net/10045/116960
https://hdl.handle.net/10045/116960
Autor:
Rodríguez Fortea, Moisés
Publikováno v:
RUA. Repositorio Institucional de la Universidad de Alicante
Universidad de Alicante (UA)
Universidad de Alicante (UA)
La industria de los videojuegos no es tan simple como se ve desde el exterior. Para que un proyecto cumpla con unos estándares de calidad, es necesaria la cooperación de artistas, ingenieros de sonido, programadores y diseñadores de juego, entre o
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::1bb739929762b847803854032e3a81b8
https://hdl.handle.net/10045/115972
https://hdl.handle.net/10045/115972