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Autor:
Yanis CHERTOUH
Publikováno v:
Langues & Cultures, Vol 5, Iss 01 (2024)
In dieser Studie wird die Bedeutung von Emotionen im Fremdsprachenunterricht untersucht. Emotionen spielen eine wichtige Rolle beim Lernen und Erinnern von Informationen. nach der Neurowissenschaft sind die Amygdala und der Hippocampus entscheidend f
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https://doaj.org/article/07e744de67404469a68a6fda0c01a958
Autor:
Dilara Demirdögen, Anne Krichel
Publikováno v:
Medien im Deutschunterricht (2024)
Die stetige Weiterentwicklung von literarischen Handlungsräumen in begehbare Erlebnisräume durch Reality-Technologien hat bislang kaum Eingang in die Schulpraxis gefunden. Dabei eröffnen interaktive Erzählungen mit einer computergestützten Erwei
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https://doaj.org/article/59a43c7d1ac74aaaa2801165391d9205
Autor:
Giuliana Santoro
Publikováno v:
Babylonia (2023)
Due attività per coniugare gioco e produzione sia orale che scritta all'insegna dell'arte
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https://doaj.org/article/c4f845fca23b4811ba11be4e8f3a89aa
Autor:
Fiebach, Claudia
Im Juli 2022 startet auf der Burg Mildenstein das Escape-Game »Der Schatz des Einäugigen«. Mittels einer analog-digitalen Schnitzeljagd durchrätseln Museumbesucher*innen die Burg, um sich dann final dem Escape-Room zu stellen. Der Beitrag gibt Ei
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https://slub.qucosa.de/id/qucosa%3A83426
https://slub.qucosa.de/api/qucosa%3A83426/attachment/ATT-0/
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Autor:
Redecker, Björn
Die auditive Ebene trägt maßgeblich zur transportierten Atmosphäre digitaler Spiele bei. Björn Redecker befasst sich einerseits mit der Bedeutung von Sound und Musik für Computerspiele selbst, andererseits mit dem wissenschaftlichen Zugang und d
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https://library.oapen.org/handle/20.500.12657/92616
Publikováno v:
01/2023, IfS Working Paper, 35
Spiele sind beliebte Heuristiken soziologischer Theoriebildung. Ihr Potential für die empirische Forschung wurde bislang aber nicht systematisch erkannt und erprobt. Dieses Working Paper handelt vom Versuch, qualitative Grounded Theory Methodologie
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https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/84583
Autor:
Miyazaki, Shintaro
Publikováno v:
Digitale Gesellschaft, 129
Digitale Technologien sind eine Zumutung! Um dies zu ändern, sollten wir uns nicht von ihnen abwenden, sondern uns eingehender mit ihrer transformatorischen Macht befassen. Der Autor ruft dazu auf, die alternativen Rhythmen des kooperativen, solidar
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https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/83676
Publikováno v:
Internet-Intermediäre und virtuelle Plattformen medienökonomisch betrachtet: Proceedings zur Jahrestagung der Fachgruppe Medienökonomie der Deutschen Gesellschaft für Publizistik- und Kommunikationswissenschaft 2021, Hamburg, 148-162, Jahrestagung der Fachgruppe Medienökonomie der Deutschen Gesellschaft für Publizistik und Kommunikationswissenschaft "Internet-Intermediäre und virtuelle Plattformen medienökonomisch betrachtet"
Virtual Reality (VR) nimmt in Bezug auf Nutzung und Erlöse einen immer wichtigeren Teil innerhalb des Videospielsegments ein. Die Videospielbranche hat sich als neuer Wirtschaftsbereich in der Medien- und Unterhaltungsbranche etabliert und zeichnet
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https://www.ssoar.info/ssoar/handle/document/78769