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pro vyhledávání: '"Sistema multiagente"'
Publikováno v:
Revista Iberoamericana de Automática e Informática Industrial RIAI, Vol 21, Iss 1, Pp 17-28 (2023)
En este artı́culo se analizan las caracterı́sticas de una comunicación inalámbrica WiFi que emplea el protocolo TCP, incluyendo sus mecanismos de retransmisión de paquetes y DCF. El enfoque del estudio es el análisis de la influencia de un es
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https://doaj.org/article/dff6469645474f35be7f68a0f34227dc
Autor:
Natalia Carolina Bustos, Claudia Marina Sánchez, Daniel Horacio Brusa, Miguel Angel Ré, Javier Britch
Publikováno v:
Tecnología y Ciencia, Iss 47, Pp 35-46 (2023)
En este trabajo se presenta el modelado de un ecosistema sencillo de presas y depredadores, mediante un sistema multiagente donde cada individuo de una especie es caracterizado como un círculo de cierto radio y masa que se desplaza con una rapidez c
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https://doaj.org/article/1bc04d85b9124534842c51add9b1fd5f
Publikováno v:
Revista Electronic@ Educare, Vol 25, Iss 1, Pp 1-22 (2021)
Alcanzar independencia en el aprendizaje es esencial en la formación profesional. El propósito del artículo es describir el uso del ambiente APA-Prolog en el proceso de enseñanza y aprendizaje ajustado a la dinámica del proceso de dirección del
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https://doaj.org/article/f419eb476c8b485892b9658aae198c0b
Publikováno v:
Serie Científica de la Universidad de las Ciencias Informáticas, Vol 12, Iss 10, Pp 24-39 (2019)
Actualmente resulta significativo el número de proyectos de software que no culminan con éxito, siguen presentando dificultades con la planificación, asignación del personal a las tareas, estimaciones erróneas e insuficiente gestión. Problema q
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https://doaj.org/article/ddc74cd8c7124851880023262adb5437
Publikováno v:
Tecnología en Marcha, Vol 32, Iss 1 (2019)
El desarrollo de nuevas misiones satelitales se enfrenta a un incremento en la complejidad del software a bordo. Las próximas generaciones de satélites pequeños deben habilitar la infraestructura para la implementación de algoritmos a bordo concu
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https://doaj.org/article/da6e987b8fa54d6ab1ec922dbbdca8f9
Autor:
Jiménez García, David
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] En este trabajo se va a definir una página web de subastas en la que tanto un usuario como un agente inteligente podrá pujar en tiempo real por un artículo. Esta la conformarán tres tipos de subastas, las ascendentes (al alza), las holandesa
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::250a713b5658317bed5e3c2486d95d24
https://hdl.handle.net/10251/186941
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Autor:
Schreiber, Lincoln Vinicius
Publikováno v:
Repositório Institucional da UNISINOS (RBDU Repositório Digital da Biblioteca da Unisinos)
Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
instacron:UNISINOS
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::8c0f32062b07757880bbbcb15a66e974
http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11078
http://www.repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/11078
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 3, Iss 2, Pp 103-117 (2011)
A aprendizagem baseada em problema (Problem-Based Learning - PBL) é uma teoria de aprendizagem que enfatiza a colaboração e o trabalho em grupo para resolução de um problema. No entanto, um problema que ocorre com freqüência no processo de apl
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https://doaj.org/article/f4214b3649dc44c38d841bf587db4609
Autor:
Ana Carolina Bertoletti De Marchi, Roberto dos Santos Rabello, Afonso Alban, Vinícius Andrei Cerbaro, Juliano Mauricio Bordignon
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 2, Iss 1, Pp 57-68 (2010)
This article describes a Multiagent System (MAS) proposed to monitor conversations in the chat tool of the Muzar Virtual Community (Comunidade Virtual do Muzar, CV-Muzar). Thus, conversational markers and their use in synchronous chat environment are
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https://doaj.org/article/2bba836075a1417889b23e0c62ccca47
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El presente proyecto consiste en la realización de un juego de estrategia en tiempo real que le permite al jugador construir estructuras, recolectar recursos y entrenar unidades para la posterior defensa de su base de operaciones, que será ata
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::5243e3730bf1961abb46629993d93069
https://hdl.handle.net/10251/173699
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