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pro vyhledávání: '"Silvia Nathalia Núñez Rueda"'
Publikováno v:
Revista Boletín Redipe, Vol 10, Iss 9 (2021)
Toda sociedad requiere de una cultura de ahorro para administrar sus presupuestos de forma responsable. En este sentido, la Educación Económica y Financiera –EEFes una opción para formar ciudadanos y ciudadanas conscientes y responsables de sus
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https://doaj.org/article/0d6f0a5b4a2345cab82a7b87c4c08040
Publikováno v:
Academia y Virtualidad. 15:13-28
El presente artículo tiene como propósito presentar los resultados de un estudio que permite identificar la percepción de un grupo de estudiantes de undécimo grado sobre el uso de la herramienta gamificada o videojuego “Finatic: una ciudad
Publikováno v:
Revista de Investigación, Desarrollo e Innovación. 12:251-264
Este artículo presenta el proceso de diseño de una serie de contenidos digitales (videojuego y cartillas editables) para la formación de conocimientos económicos y financieros en los estudiantes de educación media de Santander (Colombia). El dis
Publikováno v:
EDULEARN Proceedings.
Publikováno v:
Innovaciones docentes en tiempos de pandemia..
Autor:
Angélica María Zambrano Mantilla, Luis Alejandro Palacio García, Jorge Francisco Maldonado Serrano, Silvia Nathalia Núñez Rueda
Publikováno v:
Repositorio Universidad de la Sabana
Universidad de la Sabana
instacron:Universidad de la Sabana
Educación y Educadores, Volume: 23, Issue: 2, Pages: 291-308, Published: 06 APR 2021
Redalyc
Universidad de la Sabana
instacron:Universidad de la Sabana
Educación y Educadores, Volume: 23, Issue: 2, Pages: 291-308, Published: 06 APR 2021
Redalyc
Resumen Las competencias ciudadanas son todas las habilidades necesarias para ejercer, defender y difundir los derechos, participar en la política y comprender de forma crítica la sociedad, sus instituciones y normas. Con el propósito de formar in
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::336a2285464614dbdbb04abf97f2e1c1
https://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/view/12995
https://educacionyeducadores.unisabana.edu.co/index.php/eye/article/view/12995
Publikováno v:
Academia y Virtualidad, Vol 15, Iss 2 (2022)
El presente artículo tiene como propósito presentar los resultados de un estudio que permite identificar la percepción de un grupo de estudiantes de undécimo grado sobre el uso de la herramienta gamificada o videojuego “Finatic: una ciudad
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https://doaj.org/article/ca3ef406f99342a3a802c6e5188d82a2