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Autor:
Sillam, Kevin
Le modèle physique masses interactions est puissant pour la simulation de comportements dynamiques très divers et pour la production de mouvements expressifs, riches et d'une grande complexité. En revanche, une difficulté inhérente à ce type de
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http://www.theses.fr/2011GRENS039
Autor:
Sillam, Kevin
Publikováno v:
Médecine humaine et pathologie. Université de Grenoble, 2011. Français. ⟨NNT : 2011GRENS039⟩
Mass – Interaction physical modeling is a powerful formalism for the simulation of various dynamic behaviors and for the production of expressive, rich and complex motions. However, there is an inherent matter of this type of formalism for animatio
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::c96b09cbaf3d4af29c13fbc36305525c
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-03510282/document
https://tel.archives-ouvertes.fr/tel-03510282/document
Autor:
Sillam, Kevin, Luciani, Annie
Publikováno v:
Proceedings of the 17th International Conference on Multimedia (MM)
MM 2009-17th International Conference on Multimedia
MM 2009-17th International Conference on Multimedia, Oct 2009, Beijing, China. pp.1105-1108, ⟨10.1145/1631272.1631520⟩
MM 2009-17th International Conference on Multimedia
MM 2009-17th International Conference on Multimedia, Oct 2009, Beijing, China. pp.1105-1108, ⟨10.1145/1631272.1631520⟩
Session "Interactive art program track 3: visual"; International audience; " Somnambule " is a global instrument which produces sound and picture, generated by a gesture - more precisly the pianistic gesture. The sound has its source in two different
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::ab294fcd84951f4670772a7197f8d813
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00437207
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00437207
Publikováno v:
Proceedings of Workshop VRIPHYS 2007
4th Workshop in Virtual Reality Interactions and Physical Simulation 2007
4th Workshop in Virtual Reality Interactions and Physical Simulation 2007, Nov 2007, Dublin, Ireland. pp.69-78, ⟨10.2312/PE/vriphys/vriphys07/069-078⟩
4th Workshop in Virtual Reality Interactions and Physical Simulation 2007
4th Workshop in Virtual Reality Interactions and Physical Simulation 2007, Nov 2007, Dublin, Ireland. pp.69-78, ⟨10.2312/PE/vriphys/vriphys07/069-078⟩
Session: Physical Interaction; International audience; This paper deals with a real-time implementation on graphic processor of the dynamic particle coating method (DPCM) founded on a mass-interaction formalism. When this method was proposed, it
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::11a47929cd2b1247f73592db5a89b676
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00439401
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00439401
Publikováno v:
GTAS 2007-Journées du Groupe de Travail Animation et Simulation de l'AFIG
GTAS 2007-Journées du Groupe de Travail Animation et Simulation de l'AFIG, Jun 2007, Lyon, France. pp.105-114
GTAS 2007-Journées du Groupe de Travail Animation et Simulation de l'AFIG, Jun 2007, Lyon, France. pp.105-114
Actes: http://liris.cnrs.fr/publis/?id=4183; National audience; Cet article présente une implantation temps réel sur processeur graphique de la méthode dite de l’écran d’épingles dynamique inspiré de la méthode de gravure d’Alexandre Ale
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::f9f1d63d6000916485b683e762995d0c
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00439308/document
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-00439308/document