Zobrazeno 1 - 10
of 219
pro vyhledávání: '"Shading language"'
Publikováno v:
ISPRS International Journal of Geo-Information, Vol 10, Iss 10, p 666 (2021)
Terrain rendering is an important issue in Geographic Information Systems and other fields. During large-scale, real-time terrain rendering, complex terrain structure and an increasing amount of data decrease the smoothness of terrain rendering. Exis
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1693926316554257a2756404c537ef63
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Publikováno v:
Computer Systems Science and Engineering. 41:427-443
Autor:
Olsson, William
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom shaderprogram kan en mångfald av visuella effekter skapas. Det som hindrar spelutvecklare från att använda sig utav alla visuella effekter de vil
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22461
Autor:
Olsson, William
Inom spelutveckling vill utvecklare gärna använda sig av visuella effekter för sina spel och genom shaderprogram kan en mångfald av visuella effekter skapas. Det som hindrar spelutvecklare från att använda sig utav alla visuella effekter de vil
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::345d01798ed51eedb135a7f026d45764
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22461
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22461
Publikováno v:
IEEE Computer Graphics and Applications. 41:7-15
The design of RenderMan was driven by the requirements of rendering for the movies. The rendered images could have no digital artifacts and they had to be able to be composited seamlessly with live-action footage. This article recounts the developmen
Publikováno v:
Proceedings of the ACM on Programming Languages. 4:1-25
In domains that deal with physical space and geometry, programmers need to track the coordinate systems that underpin a computation. We identify a class of geometry bugs that arise from confusing which coordinate system a vector belongs to. These bug
Autor:
Börjesson, Jonathan
Genom att skapa shaders kan datorspelsutvecklare åstadkomma en uppsjö av visuella effekter. Det enda som sätter gränserna är fantasin och prestandan. En av de största spelmotorerna på marknaden är Unity Engine (Unity Technologies, 2005). Det
Externí odkaz:
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22026
Autor:
Börjesson, Jonathan
Genom att skapa shaders kan datorspelsutvecklare åstadkomma en uppsjö av visuella effekter. Det enda som sätter gränserna är fantasin och prestandan. En av de största spelmotorerna på marknaden är Unity Engine (Unity Technologies, 2005). Det
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1481::4f4a40262ab4ce54312afe54d6271bf7
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22026
http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:his:diva-22026
Publikováno v:
SIGGRAPH Talks
Since Brave, Pixar has used a system called Moss to manage procedural ground cover such as grass and dense debris. The Moss system made it easy for a show to develop a series of looks (or ”types”) implemented in C++ with APIs mimicking a standard