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pro vyhledávání: '"Seele, Sven"'
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Autor:
Seele, Sven
Virtuelle Umgebungen sind ein effizientes Trainingswerkzeug, besonders wenn Trainingsszenarien durch die Simulation von intelligenten virtuellen Agenten (IVA) unterstützt werden. Dafür muss das Agentenverhalten plausibel und steuerbar sein, um die
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::900cbe5911e6f06c92f8839a19991abd
Publikováno v:
Technical Report / Hochschule Bonn-Rhein-Sieg University of Applied Sciences. Department of Computer Science, 03-2015
Der Einsatz von Agentensystemen ist vielfältig, dennoch sind aktuelle Realisierungen lediglich in der Lage primär regelkonformes oder aber „geskriptetes“ Verhalten auch unter Einsatz von randomisierten Verfahren abzubilden. Für eine realistisc
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3557::5a62362df6af1cbeb25afad43c8c7ccd
https://pub.h-brs.de/frontdoor/index/index/docId/1591
https://pub.h-brs.de/frontdoor/index/index/docId/1591
Publikováno v:
Lecture Notes in Computer Science
13th International Conference Entertainment Computing (ICEC)
13th International Conference Entertainment Computing (ICEC), Oct 2014, Sydney, Australia. pp.220-222, ⟨10.1007/978-3-662-45212-7_28⟩
13th International Conference Entertainment Computing (ICEC)
13th International Conference Entertainment Computing (ICEC), Oct 2014, Sydney, Australia. pp.220-222, ⟨10.1007/978-3-662-45212-7_28⟩
Part 6: Short Papers; International audience; To improve the plausibility of driving and interaction as well as the perceived realism of agents in interactive media, we extend cognitive traffic agents based on personality profiles with emotions. As p
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::b342f69d1bcca02137f95358cb1757c0
https://hal.inria.fr/hal-01408552
https://hal.inria.fr/hal-01408552
Publikováno v:
Technical Report / Hochschule Bonn-Rhein-Sieg University of Applied Sciences. Department of Computer Science, 02-2013
Realism and plausibility of computer controlled entities in entertainment software have been enhanced by adding both static personalities and dynamic emotions. Here a generic model is introduced which allows the transfer of findings from real-life pe
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3557::019ea19ab75a6d2957e979889a0704ea
https://pub.h-brs.de/files/14/brsu_techreport_02_2013_Fabian_Krueger_pdf1_4_online.pdf
https://pub.h-brs.de/files/14/brsu_techreport_02_2013_Fabian_Krueger_pdf1_4_online.pdf
Publikováno v:
2015 IEEE Conference on Computational Intelligence & Games (CIG); 2015, p336-343, 8p
Publikováno v:
Intelligent Virtual Agents: 15th International Conference, IVA 2015, Delft, The Netherlands, August 26-28, 2015, Proceedings; 2015, p87-97, 11p
Publikováno v:
2014 IEEE 7th Workshop on Software Engineering & Architectures for Realtime Interactive Systems (SEARIS); 2014, p43-50, 8p
Publikováno v:
2013 5th International Conference on Games & Virtual Worlds for Serious Applications (VS-GAMES); 2013, p1-8, 8p
Publikováno v:
Entertainment Computing - ICEC 2012 (9783642335419); 2012, p318-325, 8p