Zobrazeno 1 - 10
of 145
pro vyhledávání: '"Sebastian Stoppe"'
Autor:
Saage, Richard
Publikováno v:
Zeitschrift für Politik, 2015 Sep 01. 62(3), 372-373.
Externí odkaz:
http://www.jstor.org/stable/43775888
Autor:
Spiegel, Simon
Publikováno v:
Journal of the Fantastic in the Arts, 2015 Jan 01. 263 (94), 617-620.
Externí odkaz:
https://www.jstor.org/stable/26321194
Autor:
Sebastian Stoppe
Publikováno v:
o-bib. Das offene Bibliotheksjournal, Vol 10, Iss 3 (2023)
Seit 2014 besteht an der Universitätsbibliothek Leipzig der Fachinformationsdienst (FID) adlr.link für die Medien-, Kommunikations- und Filmwissenschaft. adlr.link ermöglicht fachbezogene Literaturre- cherchen und bietet Zugang zu Ressourcen. Das
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/c499e2b309614a1089f3a79538b349c9
Autor:
Podrez, Peter
Publikováno v:
MEDIENwissenschaft: Rezensionen | Reviews 2012/4
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::9a8c9526bbb8cf4b8c31bdee33f2e65f
http://archiv.ub.uni-marburg.de/ep/0002/2012/30/954
http://archiv.ub.uni-marburg.de/ep/0002/2012/30/954
Autor:
Sebastian Stoppe
Publikováno v:
o-bib. Das offene Bibliotheksjournal, Vol 2, Iss 4, Pp 108-118 (2015)
Der Beitrag greift den aktuellen Diskussionsstand um die Transformation des bisherigen Systems der Sondersammelgebiete (SSG) zur Förderung von Fachinformationsdiensten (FID) auf und skizziert den Übergang am Beispiel des FID Medien- und Kommunikati
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b6a20b62289c465a9b5bf792c655d092
Autor:
Sebastian Stoppe
Publikováno v:
o-bib. Das offene Bibliotheksjournal, Vol 2, Iss 3, Pp 37-62 (2015)
Im Zuge der Entwicklung des Fachinformationsdienstes für Medien- und Kommunikationswissenschaft an der Universitätsbibliothek Leipzig hat der Autor eine onlinegestützte Befragung in der Fachcommunity vorgenommen. Ziel der Befragung war es, Bedürf
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/86e6e8fed7bc405590dfd243ba4015ab
Autor:
Sebastian Stoppe
Publikováno v:
Science MashUp: XR – Gesellschaft – Utopien ISBN: 9783658355302
Der Beitrag untersucht anhand der beiden Filme Wreck-It Ralph und Ralph Breaks the Internet, wie Räume im Film und im Computerspiel konstruiert und dargestellt werden. Beide Filme zeigen virtuelle Welten wie Arcade-Spiele oder das Internet und postu
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::712913f8e8c494ff0290b717c9d9c87d
https://mediarep.org/handle/doc/19268
https://mediarep.org/handle/doc/19268