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Neste artigo é apresentado um sistema de suporte à geração automática de níveis para videojogos de plataformas. Este assenta numa framework genérica de representação de níveis, compatível com grande parte dos conceitos existentes neste tip
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::c8116b91bde83a4b365e42f0a9154c41
Automatic generation of game levels improves replayability and also allows content adaptation. One important aspect to take into account in the creation of any videogame is difficulty, in particular when it is possible to adapt content. However, defi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::6d8b84860a20a0aa0224ac853a00eea4
Tem havido, recentemente, uma ascensão tecnológica no contexto desportivo. É cada vez mais recorrente, em diversas modalidades, o uso de sistemas audiovisuais, comunicação e gestão de dados, entre outros. Neste artigo é apresentada uma aplica
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::f354fb91234db8dfbb77d5b9eee29ed4
ACTAS DO 17º ENCONTRO PORTUGUÊS DE COMPUTAÇÃO GRÁFICA
Síntese de Imagem, Modelação Geométrica e GPU
93
102
Hugo Ventura and Manuel Próspero dos Santos
Síntese de Imagem, Modelação Geométrica e GPU
93
102
Hugo Ventura and Manuel Próspero dos Santos
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::2bd69fd5354d2084cd4ed3e7c9491134
Publikováno v:
In Computers and Electronics in Agriculture 2006 53(1):3-12
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
In this article we bring the concepts of narrativism and ludology to automatic level generation for platform videogames. The initial motivation is to understand how this genre has been used as a storytelling medium. Based on a narrative theory of gam
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::fde446492d0546c21113f1f04f99d031
https://hdl.handle.net/10400.26/6090
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Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
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instacron:RCAAP
In this article we present a system that enhances content in platform game levels. This is achieved by adding particular gaming entities and adjusting their arrangement, causing consequent changes in the inherent difficulty and in path related aspect
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https://hdl.handle.net/10400.26/6089
https://hdl.handle.net/10400.26/6089
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
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Automatic generation of game levels improves replayability and also allows content adaptation. One important aspect to take into account in the creation of any videogame is difficulty, in particular when it is possible to adapt content. However, defi
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Dissertação apresentada na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática Estuda-se neste trabalho a existência de tecnologia Java para a representação de curvas e
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https://hdl.handle.net/10362/1916
https://hdl.handle.net/10362/1916
Autor:
Ventura, Hugo Miguel Pinto
Dissertação apresentada na Faculdade de Ciências e Tecnologia da Universidade Nova de Lisboa para obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática A renderização de imagens realistas é um objectivo da Computação Gráfica (CG) e, tal co
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https://hdl.handle.net/10362/1991
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