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pro vyhledávání: '"Salvador. Gómez García"'
Autor:
Maria Elena Camacho-Moll, Viviana Leticia Mata-Tijerina, Carlos Cuauhtémoc Gutiérrez-Salazar, Beatriz Silva-Ramírez, Katia Peñuelas-Urquides, Laura González-Escalante, Brenda Leticia Escobedo-Guajardo, Jorge Eleazar Cruz-Luna, Roberto Corrales-Pérez, Salvador Gómez-García, Mario Bermúdez-de León
Publikováno v:
Frontiers in Public Health, Vol 12 (2024)
IntroductionThe end of the coronavirus disease 2019 (COVID-19) pandemic has been declared by the World Health Organization on May 5, 2023. Several vaccines were developed, and new data is being published about their effectiveness. However, the clinic
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https://doaj.org/article/4385d8ff93e14438accd8ad7f314e2d8
Publikováno v:
Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 30, Iss 1 (2024)
Esta investigación propone un análisis ludonarrativo del videojuego «Fursan al-Aqsa: The Knights of the Al-Aqsa Mosque» (Nidal Nijm Games, 2022) y su representación del conflicto israelí-palestino. En concreto, se examina la narrativa del juego
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https://doaj.org/article/d3cc0be8cd9f4aab986803427e1bfcc2
Publikováno v:
Frontiers in Communication, Vol 9 (2024)
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https://doaj.org/article/aec72a724f12407097875457681509bd
El discurso de odio hacia las candidatas a la Comunidad de Madrid 2023, sesgo de género y virulencia
Publikováno v:
La Revista Icono 14, Vol 22, Iss 1 (2024)
El odio se distingue de la opinión democrática por su intención dañina. La difusión del hate speech (Paz-Rebollo et al., 2020) a través de las redes sociales se caracteriza por su virulencia (Zamora-Medina et al., 2021; Moreno & Morales, 2022),
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https://doaj.org/article/bf855a05497842748e6c11c174081bfc
Publikováno v:
Media and Communication, Vol 11, Iss 2, Pp 109-112 (2023)
Political spectacularization is a broad global phenomenon challenging contemporary digital political communication under new features that define interactive digital narratives. In this sense, the use of politainment formulas in digital contexts to r
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https://doaj.org/article/c545ce83d57642aba88d35c260fb65bf
Publikováno v:
Media and Communication, Vol 11, Iss 2, Pp 278-290 (2023)
The goal of this study is to explore the role of digital games as political actors in digital journalism. The development of digital games designed to frame journalistic messages led to the emergence of newsgames. This trend impacts online mass media
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https://doaj.org/article/18122729b3364050b3ec406f2e14568e
Publikováno v:
Frontiers in Communication, Vol 8 (2023)
Media literacy is considered one of the key competencies to acquire in the 21st century. With games being recognized as having a large potential to train and educate, a wide range of games focusing on media literacy related topics such as fake news g
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https://doaj.org/article/5803ea83297c4c209ca110ac57ae547d
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Revista Española de Documentación Científica, Vol 46, Iss 2 (2023)
Este artículo analiza la producción científica en Web of Science de las universidades españolas en relación con las propuestas de Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU (trabajos estudiados=51.319). Estas metas persiguen garantizar e
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https://doaj.org/article/37ee9b9e3beb4e7299626aef5fcab30f
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Doxa Comunicación, Iss 36 (2023)
Esta investigación aborda el estado actual de la comunicación institucional a través de las aplicaciones móviles, atendiendo al alcance de su implantación y a sus características definitorias en un particular contexto sociodemográfico: el de C
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https://doaj.org/article/a66c21be136c4df29a305831dd59c382
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Pixel-Bit, Iss 65 (2022)
Fortnite es un juego online con más de 250 millones de jugadores. En esta investigación, se propone un estudio de enfoque cultural y político de las identidades de un grupo de adolescentes jugadores de Fortnite a partir de sus manifestaciones disc
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https://doaj.org/article/74daa509222744fdaa2eda7ff1df3470