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pro vyhledávání: '"Sébastien Genvo"'
Publikováno v:
Sciences du Jeu, Vol 20 (2023)
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https://doaj.org/article/cf2675ac2cea41fa916443373ea6785c
Autor:
Sébastien Genvo, Bernard Perron
Publikováno v:
Sciences du Jeu, Vol 20 (2023)
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https://doaj.org/article/312d05c7891140cba3e3520467c2807c
Autor:
Sébastien Genvo
Publikováno v:
Cahiers de Narratologie, Vol 38 (2021)
How to share an individual life story through play? Isn't there a contradiction in wanting to transmit established events to a player who is in search of possibilities of appropriation, of exercising what is possible? And conversely, in this case, ho
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https://doaj.org/article/0f5ef89effde439dacc3cff0751544c9
Autor:
Sébastien Genvo
Publikováno v:
Sciences du Jeu, Vol 9 (2018)
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https://doaj.org/article/67fc7c320e09472f95fda9dcaa9f810b
Autor:
Maude Bonenfant, Sébastien Genvo
Publikováno v:
Sciences du Jeu, Vol 2 (2014)
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https://doaj.org/article/217e28d968794cc48535deec0f157bb3
Autor:
Sébastien Genvo
Publikováno v:
Sciences du Jeu, Vol 1 (2013)
Many neologisms are formed nowadays to think the contagion of play by different spheres of activity (gamification, ludification). Likewise, contemporary theorists (such as Malaby) insist on the necessity to consider play as a changing process, questi
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https://doaj.org/article/3b98fcf2e9ea4f2c87f8313f0d3020bc
Autor:
Sébastien Genvo, Nicole Pignier
Publikováno v:
Communication, Vol 28, Iss 2 (2011)
Despite the importance of sound in the player’s experience, this aspect of video games is still understudied in game theories. Starting with an overview of the few existing works on the topic, we identify the contributions but also the limits of na
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https://doaj.org/article/60d1196e3ee2420885b6be3ece7629af
Autor:
Sébastien Genvo
Publikováno v:
Cahiers de Narratologie.
Comment partager une histoire de vie individuelle par le jeu ? N’y a t’il pas une contradiction a vouloir transmettre des evenements etablis a un joueur qui est en quete de possibilites d'appropriation, d’exercice des possibles ? Et a l’inver
Autor:
Sébastien Genvo
Publikováno v:
Revue Française des Sciences de l’Information et de la Communication, Vol 20 (2020)
S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspond également sur le plan
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::f8fde08644fe946532c278cdd28964fc
http://journals.openedition.org/rfsic/9511
http://journals.openedition.org/rfsic/9511
Autor:
Sébastien Genvo
Publikováno v:
Revue française des sciences de l'information et de la communication
Revue française des sciences de l'information et de la communication, Société Française des Sciences de l'Information et de la Communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
Revue française des sciences de l'information et de la communication, Société Française des Sciences de l'Information et de la Communication, 2020, Recherche scientifique et médias : enjeux et tensions, 20, pp.[En ligne]. ⟨10.4000/rfsic.9511⟩
International audience; S’il est possible d’identifier en France les premiers travaux de recherche sur les jeux vidéo au début des années 80, ceux-ci se développent et se structurent véritablement au début des années 2000, ce qui correspon
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::8c6599cc09fc3348290d83f543629dbe
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02965803
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-02965803