Zobrazeno 1 - 6
of 6
pro vyhledávání: '"Rodrigo Diego de Oliveira"'
Autor:
Rodrigo Diego de Oliveira
Publikováno v:
InfoDesign: Brazilian Journal of Information Design, Vol 17, Iss 1, Pp 116-130 (2020)
O uso da cor em diagramas na Engenharia de Software não é novidade, em especial na Linguagem Unificada de Modelagem (UML), que consiste em um conjunto de quinze diagramas utilizados para documentar e especificar a complexidade de um software. Poré
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/7f6246e2994c4559bafb3612b8bc69b7
Publikováno v:
DAPesquisa, Vol 10, Iss 13, Pp 075-93 (2015)
O artigo apresenta a aplicação do Design Thinking na criação de brinquedos, uma abordagem centrada no usuário que utiliza ferramentas de design para gerar inovação. O acesso cada vez maior das crianças a produtos tecnológicos a partir de 201
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/9b0c899621c64ca0ad46aa2b3ad8f6d2
Publikováno v:
dObra[s] – revista da Associação Brasileira de Estudos de Pesquisas em Moda. :183-205
A moda inclusiva vem ganhando destaque no Brasil desde a criação do Concurso de Moda Inclusiva em 2009, que expôs o potencial de mercado na indústria da moda envolvendo as pessoas com deficiência. Trata-se de um modelo de negócios com grande po
Publikováno v:
Novos Horizontes da Pesquisa em Design: Coletânea de estudos do PPGDesign/UFPR ISBN: 9786555502312
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::6ad0ba05049d71a84b3b7be75dcc238e
https://doi.org/10.5151/9786555502312-08
https://doi.org/10.5151/9786555502312-08
Autor:
Rodrigo Diego de Oliveira
Publikováno v:
Revista Brasileira de Gestão e Inovação. :1-23
O artigo apresenta uma analise comparativa e relacional resultante de pesquisa bibliografica sobre a Estrategia do Oceano Azul apresentada por Kim e Mauborgne (2005) e da abordagem do Design Thinking , difundida por Brown (2010). Tem como objetivo ap
Publikováno v:
DAPesquisa, Vol 10, Iss 13, Pp 075-93 (2015)
O artigo apresenta a aplicação do Design Thinking na criação de brinquedos, uma abordagem centrada no usuário que utiliza ferramentas de design para gerar inovação. O acesso cada vez maior das crianças a produtos tecnológicos a partir de 201