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We propose a 3D immersive visualization environment for analyzing the right hand movements of a cello player. To achieve this, we track the position and orientation of the cello bow and record audio. As movements mostly occur in a shallow volume and
Externí odkaz:
http://arxiv.org/abs/2203.13316
Autor:
Bernd Zinn
Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), Mixed Reality (MR) und Serious Games als Educational Technologies (EdTech) stehen im Zentrum des Sammelbands. Mit diesen digitalen Technologien verbinden sich in der beruflichen Aus- und Weiterbildung vie