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pro vyhledávání: '"Representación visual"'
Publikováno v:
Grafica: Documents de Disseny Gràfic, Iss EP (2024)
¿Cómo interpreta visualmente la IA generativa la salud mental? Para responder a esta pregunta, se plantea un estudio empírico de tipo experimental en el que se analizan las imágenes generadas por GenAI para representar la esquizofrenia paranoide,
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https://doaj.org/article/2faf26f690684fe593e4fb7bef61fddb
Publikováno v:
Kepes, Vol 21, Iss 30 (2024)
El presente estudio tiene como objetivo principal comprobar si los logotipos de las ONG colombianas cumplen los criterios básicos de este tipo de representaciones de imagen de marca. A través del análisis de 35 variables (manifiestas y latentes) a
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https://doaj.org/article/230b905acae343dd8519c5ba96869b3d
Autor:
Yesid Camilo Buitrago López, Arodi Morales Holguín, Marisol Soledad García Cordero, Luis Armando Muñoz Joven
Publikováno v:
Kepes, Vol 21, Iss 30 (2024)
El presente artículo explora la evolución del diseño gráfico (DG) en el contexto académico colombiano. Se revela un crecimiento significativo de esta disciplina, que ahora converge con otras áreas del conocimiento. El objetivo principal del est
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https://doaj.org/article/cde544732a98487396ca2c7a79b1b505
Publikováno v:
Revista Odigos, Vol 3, Iss 3, Pp 9-26 (2022)
Dentro de la animación 3D, el diseño no es tan simple como hacer un buen o un mal diseño, hay otros factores que influyen si el personaje genera o no empatía hacia el espectador; uno de los factores críticos que indica que el diseño no cumplió
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https://doaj.org/article/1edf4d755bde412cb14d73373fd99944
Autor:
Carlos Arturo Gómez Galeano
Publikováno v:
ANIAV, Iss 11, Pp 87-104 (2022)
Cultura, resistencia y representación visual de los Afro en Cartagena, es un artículo que describe, analiza y explica las obras visuales de los artistas plásticos; Adalberto Jiménez y Mario Zabaleta. En este se hace referencia a sus obras y a los
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https://doaj.org/article/833e6416ddf846c8861d2bdc5b975e2e
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 26, Iss 3 (2023)
El término mainstream está relacionado, en la cultura popular, con aquellos iconos del cine, del arte y de la política que se han extendido en un mundo globalizado gracias a los medios de comunicación y la publicidad y que han trascendido las dé
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https://doaj.org/article/4cef734ea43f489da1a382a33edeb14b
Publikováno v:
Designio. Investigación en Diseño Gráfico y Estudios de la Imagen, Vol 5, Iss 1 (2023)
El reciente crecimiento de la utilización del meme como recurso comunicativo dentro de los espacios virtuales de las redes sociales conduce a la reflexión sobre la complejidad de la comprensión del funcionamiento de la imagen en sus múltiples rep
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https://doaj.org/article/272ac1f55883420dbb9cd338212a71c4
Autor:
Marta Gallardo, David García-Reyes
Publikováno v:
Boletín de la Asociación de Geógrafos Españoles, Iss 95 (2022)
Representaciones e imaginarios urbanos a través de los opening de tres series estadounidenses: The Sopranos, Weeds y House of Cards Las secuencias de apertura de una serie o de una película funcionan como preámbulo en el que se encapsulan elemen
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https://doaj.org/article/219df19eb0674e4abf98f51490dd00f2
Autor:
Alfonso Boullón Sabín
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
Este trabajo estudia las consecuencias que suponen las representaciones visuales bidimensional y tridimensional en la jugabilidad de los videojuegos. Se analizan los diferentes conceptos de dimensionalidad implicados en ellos para, a continuación, r
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https://doaj.org/article/c471e080c61440e993651334b5d99dd4
Autor:
Franco Peña, María Yolanda
[ES] Esta tesis examina la representación de subjetividades lésbicas en el arte español durante la década de los noventa, un período marcado por la consolidación de la democracia y la influencia de la globalización. Este contexto histórico y
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http://hdl.handle.net/10251/204864