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pro vyhledávání: '"Renato de Pontes Pereira"'
Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 35-46 (2016)
Um dos problemas enfrentados na criação da inteligência artificial em um jogo é a resposta mecânica e desequilibrada do computador às ações do jogador. Diversas técnicas podem ser usadas para evitar ou amenizar isso. Por exemplo, com técnic
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/1a0eaaf64cf1467780ccbd850d332434
Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 35-46 (2015)
Um dos problemas enfrentados na criação da inteligência artificial em um jogo é a resposta mecânica e desequilibrada do computador às ações do jogador. Diversas técnicas podem ser usadas para evitar ou amenizar isso. Por exemplo, com técnic
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https://doaj.org/article/740beaefdf0b4149b220802a09ca233b
Publikováno v:
Revista Eletrônica Teccen, Vol 3, Iss 2, Pp 35-46 (2016)
Um dos problemas enfrentados na criação da inteligência artificial em um jogo é a resposta mecânica e desequilibrada do computador às ações do jogador. Diversas técnicas podem ser usadas para evitar ou amenizar isso. Por exemplo, com técnic
Publikováno v:
SBRN
This paper presents a new probabilistic hierarchical model, called HIGMN (Hierarchical Incremental Gaussian Mixture Network), which is based on ideas presented by Deep Architectures. The proposed model, composed by layers of IGMNs, is able to extract