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Autor:
Daniel Eugênio Neves, Luana Giovani Noronha de Oliveira Santos, Renata Cristina Santana, Lucila Ishitani
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 6, Iss 1, Pp 45-59 (2014)
Este trabalho apresenta uma análise da utilização do método GameFlow para avaliação de jogos sérios casuais. Esse método consiste em 35 heurísticas distribuídas nas seguintes áreas: concentração, desafio, imersão, interação social, ha
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/9afbc5ac943e4f37b0a6c9efcf982a71
Autor:
Cristiane Neri Nobre, Renata Cristina Santana, Saulo A. de Paula Pinto, Thiago Lima, L.E. Zarate, Bruno Cesar Dos Santos, Maycoln Leôni Martins Teodoro
Publikováno v:
ICMLA
Depression is the leading cause of disability in the world and, according to the World Health Organization, is the leading cause of illness and disability in the adolescence. Previous research has found that half of all people who developed mental di
Autor:
Thiago Lima, Maycoln Leôni Martins Teodoro, Felipe Salgado, Cristiane Neri Nobre, Kelly Malaquias, Renata Cristina Santana
Publikováno v:
SMC
According to the World Health organization (WHO), there are currently in the world more than 300 millions of people living with depression symptoms. Depression is a disorder that results from a complex interaction of biological, psychological, and so
Publikováno v:
Progress in Pattern Recognition, Image Analysis, Computer Vision, and Applications ISBN: 9783030339036
CIARP
CIARP
Depression is, worldwide, the main cause of diseases and disabilities during the adolescence. This disorder ails over 300 million people, and can interfere with an individual’s professional performance and education. Therefore, it is essential to c
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::7fc99133faa4927de66041cdf24d16a9
https://doi.org/10.1007/978-3-030-33904-3_51
https://doi.org/10.1007/978-3-030-33904-3_51
Autor:
Renata Cristina Santana, Cristiane Neri Nobre, Thiago Henriques N. de Lima, Saulo A. de Paula Pinto, Luis E. Zárate
Publikováno v:
Anais do Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS).
A depressão é uma doença que atinge milhões de pessoas em todo o mundo. Ela é relacionada de modo complexo a fatores biológicos, sociais e psicológicos. Este trabalho apresenta resultados preliminares da utilização do pacote Auto-WEKA para e
Publikováno v:
Cadernos de Educação, Tecnologia e Sociedade, Vol 3, Iss 1, Pp 16-24 (2012)
Este trabalho realizou uma revisão sistemática de ferramentas de criação de objetos de aprendizagem. O intuito foi encontrar ferramentas de construção de OAs que possam ser usadas por educadores ainda que estes tenham apenas conhecimentos bási
Publikováno v:
RENOTE; v. 13, n. 1 (2015): Edição Regular
Este trabalho teve como objetivo identificar as principais características de jogos educacionais necessárias para auxiliar adultos mais velhos (AMV) no processo de alfabetização. A pesquisa foi delineada por meio de um estudo de caso. AMV foram o
Autor:
Luana Giovani Noronha de Oliveira Santos, Daniel Eugênio Neves, Renata Cristina Santana, Lucila Ishitani
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 6, Iss 1, Pp 45-59 (2014)
Este trabalho apresenta uma análise da utilização do método GameFlow para avaliação de jogos sérios casuais. Esse método consiste em 35 heurísticas distribuídas nas seguintes áreas: concentração, desafio, imersão, interação social, ha