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pro vyhledávání: '"Reconstrução Virtual"'
Autor:
Bernardes, Paulo, Martins, Manuela
A Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma geral, produz um mananci
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::cf9ae08b71e1c2f2db21525878bd1e1a
Akademický článek
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Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
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instacron:RCAAP
Tese de mestrado em Engenharia Informática, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2007 Made available in DSpace on 2009-02-10T13:12:38Z (GMT). No. of bitstreams: 1 07-30.pdf: 4489967 bytes, checksum: aa9cb01f06c2
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3056::39fc0b7efa6f756a75c7b1688ec72fe5
http://repositorio.ul.pt/handle/10455/3064
http://repositorio.ul.pt/handle/10455/3064
Nos últimos tempos tem-se vindo a assistir a uma progressiva utilização da computação gráfica tridimensional (3D), particularmente dos sistemas de ambientes virtuais, na representação de dados arqueológicos (Barcelo 2000). A arqueologia, de
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______307::8f3fb144d3873c77ae04da6b48b7f351
https://hdl.handle.net/1822/26832
https://hdl.handle.net/1822/26832