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pro vyhledávání: '"Realidad Inmersiva"'
Autor:
Castilla García, Alejandro
[ES] El estudiante desarrolla un sistema completo de conducción y tripulación remota de vehículos a través de redes 5G, con interfaces inmersivos para crear demostradores de telepresencia 5G en escenarios dinámicos. El sistema se aplica a todo t
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1560::22acebf5788fd2b5593dee9a87953840
https://hdl.handle.net/10251/190969
https://hdl.handle.net/10251/190969
Publikováno v:
EGA, Vol 16, Iss 17, Pp 164-173 (2011)
Este artículo presenta un estudio del uso de algunas tecnologías gráficas aplicadas a la realidad virtual como son la Realidad Aumentada y los entornos de Realidad Inmersiva que pueden ser utilizados como recursos de accesibilidad para mejorar la
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https://doaj.org/article/2c3ffe0bd9a84bcd9157d782318e1ba9
Autor:
Rodríguez Ortega, Nuria, Ruiz Gonzálvez, Gabriel, De la Rosa, Javier, Ortiz Tello, María, Crespillo Marí, Leticia
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[EN] The immersive installation Postcatalog, developed ad hoc for the exhibition Unchained Catalogs organized by the Vice-Rectorate of Culture of the University of Malaga (12-17-2020, 01-29-2021), addresses two lines of inquiry. Firstly, the project
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::9084cf6ef29bbce554f95c59b4073f37
https://doi.org/10.4995/cimed21.2021.12487
https://doi.org/10.4995/cimed21.2021.12487
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El Trabajo Final de Máster tiene como fin la realización de un plan de comunicación para el laboratorio de realidad inmersiva, holografía y telepresencia del Instituto de Telecomunicaciones y Aplicaciones Multimedia (iTEAM) de la Universitat
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::8b7d407de0f04a6b4b78441a3f1da01a
http://hdl.handle.net/10251/188770
http://hdl.handle.net/10251/188770
Autor:
Montserrat Jurado-Martín
Publikováno v:
Comunicación y medios v.29 n.42 2020
SciELO Chile
CONICYT Chile
instacron:CONICYT
SciELO Chile
CONICYT Chile
instacron:CONICYT
espanolLa irrupcion de las tecnicas de la realidad virtual aplicada al cine supuso una autentica revolucion para la industria cinematografica. Aquellos usos aplicados al desarrollo de diversos ambitos audiovisuales, fundamentalmente de los video jueg
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::335411d60e3928c652821d67d8cb8673
http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0719-15292020000200134
http://www.scielo.cl/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0719-15292020000200134
Publikováno v:
EGA, Vol 16, Iss 17, Pp 164-173 (2011)
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[EN] This paper presents a synoptic study on the use of some graphic technologies such as VR Virtual Reality, AR Augmented Reality and VE Virtual Environment that can be used to increase the appreciation and full experience of heritage sites as resou
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] En las últimas dos décadas, los entornos culturales relacionados con el patrimonio han incrementado el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) de forma notable. Con la reciente aparición de los nuevos dispositivos
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::5d0b8d17f5ec3886d56ae2af73c09f52
http://hdl.handle.net/10251/154018
http://hdl.handle.net/10251/154018