Zobrazeno 1 - 3
of 3
pro vyhledávání: '"Real-time sculpting"'
Publikováno v:
IEEE Access, Vol 9, Pp 114914-114928 (2021)
Volumetric representation is widely used in digital sculpting and terrain generation due to its highly modifiable characteristic. However, storing the entire raw voxel map requires a lot of memory, which limits its application on general machines. In
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/005a9c359ab1416fa8f0e31096325547
Publikováno v:
IEEE Access, Vol 9, Pp 114914-114928 (2021)
Volumetric representation is widely used in digital sculpting and terrain generation due to its highly modifiable characteristic. However, storing the entire raw voxel map requires a lot of memory, which limits its application on general machines. In
Akademický článek
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.