Zobrazeno 1 - 6
of 6
pro vyhledávání: '"Rafaela Bosse"'
Autor:
Adelaine Gelain, Ana Teruko Yokomizo Watanabe, Marina Silva Fouto, Rafaela Bosse, Marcelo da Silva Hounsell
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 6, Iss 2, Pp 123-135 (2014)
A área de pesquisa da Computação Aplicada (CA) no Brasil, em fase de consolidação, tem crescido em importância graças à sua relação com outras áreas. Por sua “jovialidade”, pouco se tem analisado sobre a forma como se faz pesquisas nes
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/af38c423b4414a76be5ad091f1bfe0ac
Autor:
Marcelo da Silva Hounsell, Juliana Patrícia Detroz, Marcio Geovani Jasinski, Rafaela Bosse, Thiago Luiz Berlim
Publikováno v:
Journal on Interactive Systems, Vol 5, Iss 3 (2014)
Nenhum resumo disponível
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/2b6337afb2674cdab8be78a3283b12d0
Autor:
Ana Teruko Yokomizo Watanabe, Marina Silva Fouto, Marcelo da Silva Hounsell, Adelaine Gelain, Rafaela Bosse
Publikováno v:
Revista Brasileira de Computação Aplicada, Vol 6, Iss 2, Pp 123-135 (2014)
A area de pesquisa da Computacao Aplicada (CA) no Brasil, em fase de consolidacao, tem crescido em importância gracas a sua relacao com outras areas. Por sua “jovialidade”, pouco se tem analisado sobre a forma como se faz pesquisas nessa area. A
Publikováno v:
New Advances in Information Systems and Technologies ISBN: 9783319313061
WorldCIST (2)
WorldCIST (2)
Rehabilitation using video games is more motivating than standard rehabilitation. There are several games developed for balance rehabilitation however, they focus on different aspects, apply a variety of assessment and were developed using a myriad o
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::ae00e44d0806247a0d80b207845088ca
https://doi.org/10.1007/978-3-319-31307-8_8
https://doi.org/10.1007/978-3-319-31307-8_8
Autor:
Marcelo da Silva Hounsell, Rafaela Bosse, Thiago Luiz Berlim, Marcio Geovani Jasinski, Juliana Patrícia Detroz
Publikováno v:
SVR
Virtual Reality is becoming a mature technology field. To understand its origins and foresee strategies, a study on the last decade of papers published in the Brazilians´ most prominent symposium (the SVR - Symposium on Virtual and Augmented Reality
Autor:
Juliana Patrícia Detroz, Rafaela Bosse, Marcelo da Silva Hounsell, Thiago Luiz Berlim, Marcio Geovani Jasinski
Publikováno v:
Journal on Interactive Systems. 5:1
Virtual Reality (VR) is becoming a mature technology field. To understand its origins and foresee strategies, a study on the last decade of papers published in the Brazilians´ most prominent symposium (the SVR – Symposium on Virtual and Augmented