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pro vyhledávání: '"Rafael Dirques David Regis"'
Publikováno v:
Obra Digital, Iss 25, Pp 73-101 (2024)
The present article proposes to analyze the transmedia capacity of VTubers, content creators, independent or under agencies, who interact with the audience via a virtual 2D or 3D avatar generated by computer graphics and controlled by human movement
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https://doaj.org/article/e82cbb6966034883a17bda3ac1854e68
Publikováno v:
Journal on Interactive Systems, Vol 14, Iss 1 (2023)
This paper endeavors to examine the concept and features of Otome Games in a comprehensive way by conducting an exploratory narrative review and applying a e-survey to understand the Brazilian Otome Game market and player's culture. This article also
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https://doaj.org/article/d2a7de36e27046029776f65eefda4272
Autor:
Julio Cesar Valente Ferreira, Thiago Ribeiro Furtado, Rafael Dirques David Regis, Gabriela Rodrigues Diniz, Paula Gonçalves, Vitor Pedro da Silva Castelo Tavares
Publikováno v:
Cuadernos.info, Iss 54 (2023)
La industria cultural asumió mayor relevancia como sistema productivo y amplió su cuota de mercado con distintas formas de recepción, transmisión y comunicación con el público, con un creciente uso de los llamados algoritmos de clasificación,
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https://doaj.org/article/6b877c7e7ca845e7ae6fd8d4577d5518
Publikováno v:
Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames Estendido 2022).
Na década de 2010 fora observado o fenômeno de popularização de jogos conhecidos como Otome Games no ocidente e no Brasil, gênero este voltado para público feminino, sendo geralmente em formato de visual novels ou dating sim. Este estudo realiz