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[pt] Este trabalho trata do uso de estruturas hierárquicas para a visualização interativa de terrenos. A partir de informações geográficas extraídas diretamente de um terreno, pretende-se visualizá-lo tridimensionalmente no computador, permit
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Repositório Institucional da PUC_RIOPontifícia Universidade Católica do Rio de JaneiroPUC_RIO.
CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO
Este trabalho trata do uso de estruturas hierárquicas para a visualização interativa de terrenos. A partir de informações geográficas extraídas diretamente de um terreno, pre
Este trabalho trata do uso de estruturas hierárquicas para a visualização interativa de terrenos. A partir de informações geográficas extraídas diretamente de um terreno, pre
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Repositório Institucional da PUC-RIO (Projeto Maxwell)
Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-RIO)
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CONSELHO NACIONAL DE DESENVOLVIMENTO CIENTÍFICO E TECNOLÓGICO Este trabalho trata do uso de estruturas hierárquicas para a visualização interativa de terrenos. A partir de informações geográficas extraídas diretamente de um terreno, pretende
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::436d32753765399cc2769698118b9553
https://doi.org/10.17771/pucrio.acad.6522
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Autor:
ALLYSON NEY TEODOSIO CABRAL
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A reconstrução de superfícies é um problema que recebe bastante atenção em Computação Gráfica dada a importância de suas aplicações. Uma solução comum é representar essas superfícies por malhas triangulares. Neste trabalho é proposta
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::282d412a053090de0729e71d21025a0d
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=56585@2
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Autor:
GUSTAVO BASTOS NUNES
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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO Um dos maiores gargalos do pipeline gráfico hoje é a largura de banda disponível entre a GPU e CPU. Para minimizar esse gargalo funcionalidades programáveis foram inseridas nas placas de vídeo
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::ab558df448053c62d0726100f20df690
https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/colecao.php?strSecao=resultado&nrSeq=18304@2
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Autor:
RAFAEL SABBAGH ARMONY
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O uso de metodologias Ágeis vem se popularizando no mercado de projetos de tecnologia da informação (TI) como uma alternativa bem-sucedida às práticas e metodologias tradicionais, que muitas vezes não são adequadas ao cenário de mudanças e d
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Autor:
DANIEL RIBEIRO TRINDADE
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COORDENAÇÃO DE APERFEIÇOAMENTO DO PESSOAL DE ENSINO SUPERIOR A utilização de visualizadores 3D é algo cada vez mais comum em diversos ramos de atividades. O surgimento de novas tecnologias, com o resultante aumento do poder de processamento dos
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Autor:
EDUARDO TELLES CARLOS
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PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DO RIO DE JANEIRO Um dos problemas mais antigos da computação gráfica tem sido a determinação de visibilidade. Vários algoritmos têm sido desenvolvidos para viabilizar modelos cada vez maiores e detalhados. D
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