Zobrazeno 1 - 3
of 3
pro vyhledávání: '"R. Yasui-Schöffel"'
Publikováno v:
SIGGRAPH Talks
The sheer size of texture data and the complexity of custom shaders in production rendering were the two major hurdles in the way of GPU acceleration. Requiring only tiny modifications of an existing production renderer, we are able to accelerate the
Conference
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
Conference
Tento výsledek nelze pro nepřihlášené uživatele zobrazit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.
K zobrazení výsledku je třeba se přihlásit.