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pro vyhledávání: '"Régio Pierre da Silva"'
Publikováno v:
Revista Educação Especial, Vol 36, Iss 1 (2023)
Frente aos avanços na área dos jogos digitais, os audiogames, conhecidos por utilizarem o áudio como principal interface com o jogador, têm ganhado notoriedade não só por pessoas com deficiência visual, mas também pelo público em geral. Este
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https://doaj.org/article/9a4df23ea2e7406f9adeeb0bd58c2783
Publikováno v:
Projetica, Vol 9, Iss 1, Pp 105-122 (2018)
The increase of the elderly population implies specific actions to meet their needs and preferences. In this context, this paper aims to offer theoretical and methodological support for the development of digital games that meet the needs of the elde
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https://doaj.org/article/d9e9ce49413d4b2ea5c6b8738c4a9da6
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 8, Iss 15, Pp 51-67 (2018)
Durante muitos anos, diversas pesquisas na área de Design no Brasil, constataram limitados investimentos no desenvolvimento de produtos para auxiliar as pessoas com deficiência. Diante disso, esta tese teve por objetivo propor uma nova abordagem pa
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https://doaj.org/article/3ccf2f88d9a246b6baf7d47e9c412ca2
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 7, Iss 13, Pp 1-17 (2017)
O aumento da população senescente no Brasil e no mundo implica ações específicas para satisfazer às necessidades e preferências do público idoso. Nesse contexto, novas tecnologias de intervenção baseadas nos jogos digitais têm sido utiliza
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https://doaj.org/article/301fa68c14c541a890a4a03e94f84132
Publikováno v:
Design e Tecnologia, Vol 6, Iss 12, Pp 1-20 (2016)
A criatividade no design envolve um processo, que inclui tanto o processo cognitivo do indivíduo, quanto os processos de projeto, de comunicação e compartilhamento de conhecimentos. O pensamento criativo do indivíduo, com suas operações cogniti
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https://doaj.org/article/792992f319d9421895725a1ae0c33ef2
Publikováno v:
Projetica, Vol 7, Iss 1, Pp 65-80 (2016)
Descriptive study in the form of systematic review databases, with the descriptors, Assistive Technology and Virtual Simulation. Data were characterized by frequency in each area of expertise. Thus, we sought in electronic databases BDENF, LILACS, ME
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https://doaj.org/article/ef8e2bdfb9674245be6226c4b0f2c534
Autor:
Thais Arnold Fensterseifer, Thiago Krening, Fábio Gonçalves Teixeira, Tânia Koltermann da Silva, Régio Pierre da Silva
Publikováno v:
InfoDesign: Brazilian Journal of Information Design, Vol 13, Iss 1, Pp 22-38 (2016)
Media have been through major chances with digital convergence. The production and consumption have been affected, and producers and publishers seek the best ways to adapt to the digital environment. The situation with comics is the same, as they go
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https://doaj.org/article/a3795266b57442688f80870151c45c02
Autor:
Régio Pierre da Silva
Publikováno v:
Diálogo com a Economia Criativa, Vol 3, Iss 7 (2018)
Este artigo tem por objetivo apresentar informações e especificidades dos programas de pós-graduação stricto sensu em Design, situados na Região Sul do Brasil. A origem deste texto foi uma apresentação realizada sobre o tema em um evento na E
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https://doaj.org/article/e966697ee67d46a49c8f78f89c446653
Publikováno v:
Revista de Ciências da Administração : RCA, Vol 1, Iss 1, Pp 26-36 (2015)
O artigo trata da Interação Humano-Computador (IHC) e suas interfaces da participação do usuário como pressuposto à usabilidade de sistemas computacionais interativos e dinâmicos. As conceituações da IHC advêm do avanço exponencial das tec
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https://doaj.org/article/7478f16ba1884eec9f539f97cb432338
Publikováno v:
Gestão & Produção, Iss 0 (2017)
Resumo A coleta, análise e avaliação de dados heterogêneos, provenientes da interação de usuários, com as mais diferentes tecnologias e soluções propostas, são de suma importância para o Processo de Projeto para a Experiência do Usuário
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https://doaj.org/article/e5d0e8ae5d3548ca974230d65377a0c2