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pro vyhledávání: '"Réalité Mixte"'
Autor:
Rageul, Anthony
Ce texte a pour point de départ une intuition affectant ma pratique artistique d’auteur de bande dessinée numérique : on assisterait concomitamment à une désaffection progressive des écrans d’ordinateurs par le public au profit des écrans
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=openedition_::c1e6ba6b02f6e85f10d79453f50260bf
http://journals.openedition.org/comicalites/8176
http://journals.openedition.org/comicalites/8176
Autor:
Carola Moujan
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 2, Iss 2 (2018)
Dans La conquête de l’ubiquité (1928), Paul Valéry décrit un futur où les œuvres d’art, devenues pure « réalité sensible », transformeraient « merveilleusement » la notion d’art. Avec le développement de l’informatique ubiquitair
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https://doaj.org/article/b9f84efbe1064152a805953ed539e3af
Autor:
Sophie Morand
Publikováno v:
Interfaces Numériques, Vol 1, Iss 2 (2018)
Après l’art du logiciel, les installations interactives et/ou immersives vidéo-projetées et l’art Internet, les technologies mobiles (GPS, tablettes, téléphones portables, etc.) sont à leur tour au cœur des réflexions et de la création a
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https://doaj.org/article/90bbe7951b134f1aa8be1a6889334e7f
Autor:
Genay, Adélaïde
Publikováno v:
Human-Computer Interaction [cs.HC]. Université de Bordeaux, 2022. English. ⟨NNT : 2022BORD0376⟩
Once reserved for virtual environments, avatars are now increasingly present in Augmented Reality (AR). This technology allows interacting with virtual content directly integrated into our physical surroundings. Combined with body tracking, it makes
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______165::ac15dd68b7996de3a6dd7585827ecc69
https://theses.hal.science/tel-04004116
https://theses.hal.science/tel-04004116
Publikováno v:
Résumés Étendus des actes de la 33e conférence internationale francophone sur l’Interaction Humain-Machine (IHM'22)
33e conférence internationale francophone sur l’Interaction Humain-Machine (IHM'22)
33e conférence internationale francophone sur l’Interaction Humain-Machine (IHM'22), AFIHM, Apr 2022, Namur, Belgique
33e conférence internationale francophone sur l’Interaction Humain-Machine (IHM'22)
33e conférence internationale francophone sur l’Interaction Humain-Machine (IHM'22), AFIHM, Apr 2022, Namur, Belgique
Rational drug design, as car or building design, implies a detailed understanding of proteins’ behavior. Proteins are the building blocks the workers, the messengers, the transporters involved in the cell machinery and its components, and targeted
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::343799c6cd0bab7d78412585f668005d
https://hal.science/hal-03835651
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Akademický článek
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Autor:
Gouranton, Valérie
Publikováno v:
Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. Université Rennes 1, 2022
Habilitation à Diriger les recherches, Université de Rennes 1
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::2c862fb3209762a9f9f8bf85be75c045
https://hal.science/hal-03797971/file/HdR.pdf
https://hal.science/hal-03797971/file/HdR.pdf
Autor:
Mahieux, Pierre
Cultural mediation institutions, especially museums, are increasingly using new technologies to attract visitors. On the one hand, Mixed Reality allows visitors to explore reconstructions of past or inaccessible places, but also to navigate spatially
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______166::6687cbe337c6489240dcc33cfb7b5bcd
https://theses.hal.science/tel-03789647
https://theses.hal.science/tel-03789647
Publikováno v:
32ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2021)
32ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2021), Apr 2021, Metz, France. pp.1-14
32ème Conférence Internationale Francophone sur l'Interaction Homme-Machine (IHM 2021), Apr 2021, Metz, France. pp.1-14
The advances in mixed reality head-mounted displays led researchers to investigate such systems but the design of mixed reality app could be laborious. Evaluate the effects of the arrangement of these interfaces in the physical world on user performa
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::1e6414ac20a20d5d520fa72f02d677ee
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03232391/document
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03232391/document
Autor:
Cattan, Grégoire
Publikováno v:
[Autre] 1, IBM. 2021
Virtual reality is a contradictory expression, which is commonly misused by marketing to name a wide range of products having different functionalities. In this article, we focus on the signification of this expression, and the interest raised by the
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od_______177::93ffe1102f425706e00f6cd029561c12
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03181005/document
https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03181005/document