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pro vyhledávání: '"Prlić, Sonja"'
Wie kann der digitale Raum als Raum kultureller und künstlerischer Teilhabe genutzt werden? Was bedeutet die sogenannte Gamifizierung unserer Gesellschaft? Wie steht es um den Begriff des Digital Citizenship, der aktuell in Kunst, Wissenschaft und F
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3941::4f8bcc13799a66afebd5ed820c12fa58
Autor:
Prlić, Sonja, Zechenter, Karl
FRONTIERS ist ein Computerspiel, das einen neuen Ansatz im Bereich der Serious Games eröffnet: Indem es den politischen Raum des Diskurses der Migration und den virtuellen Raum des Online Gamings einander nähert, erschafft es einen neuen Spielraum,
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::0b992b149dc7bee131d691988fea51a8
https://doi.org/10.25969/mediarep/2222
https://doi.org/10.25969/mediarep/2222