Zobrazeno 1 - 10
of 25
pro vyhledávání: '"Pablo Martín-Ramallal"'
Publikováno v:
Educar (2022)
La educación se halla ante el reto de regular cómo implementará nuevas fórmulas formativas basadas en asistentes virtuales, en inteligencia artificial (IA), en aprendizaje automático (o machine learning) y en procesamiento del lenguaje natural.
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/d710640489734c3082ac2c254e0cd723
Publikováno v:
Revista Mediterránea de Comunicación, Vol 13, Iss 1, p 31 (2022)
Los menores de edad deben disfrutar de todos los derechos y libertades, y se les deben facilitar garantías para su autorrealización. Los vídeos en redes sociales pasan a ser el escaparate donde proyectan su personalidad e inquietudes. Los jóvenes
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/580df378ca7c44acb7da893b589dce10
Publikováno v:
La Revista Icono 14, Vol 17, Iss 1 (2019)
La realidad virtual se erige como discurso más allá de lo tecnológico con creciente visibilidad en todos los ámbitos sociales, conformándose como uno de los protagonistas de la cibercultura. La publicidad no es ajena a este auge del relato inmer
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0774152bb05c4e83a0a0b0e37b418bde
Publikováno v:
Comunicación, Vol 22, Iss 1 (2024)
La moda es un sector clave del tejido económico y cultural. El Covid-19 sirvió de estímulo para la aparición de vanguardistas soluciones tecnológicas. En este contexto, cobran visibilidad los mundos virtuales, entornos digitales replican el ámb
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/b02b17fac6bf4d1c9a039054e7383a17
Publikováno v:
Grafica: Documents de Disseny Gràfic, Iss EP (2024)
Entre los recursos de comunicación visual de las marcas de moda encontramos unos tropos que se han convertido en elementos estratégicos esenciales como herramientas de branding. Las figuras retóricas en cuestión se entrelazan y cooperan en la con
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/c1f1e185e0344bc290c5cc46c430bfc0
Publikováno v:
Doxa Comunicación, Iss 38 (2023)
Los esports son un agente cibercultural destacado de la postmodernidad. Lo que parecía un fenómeno intrascendente puede cambiar el status quo del entretenimiento pues las nuevas generaciones se desvinculan de la difusión no nativa digital. El art
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/0bc1efa974a44c2fbc51f23b1993a242
Publikováno v:
Estudios sobre el Mensaje Periodístico, Vol 28, Iss 1 (2022)
La realidad aumentada (RA) lleva años siendo tema de debate en el seno del periodismo. Son numerosos los experimentos informativos realizados y el término ha pasado a ser de uso común entre la ciudadanía. El artículo trata de entender y contextu
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/cbd9ba10e6ff47e4aa19976e81985094
Publikováno v:
Fonseca, Journal of Communication. :87-107
Los mundos virtuales y los metaversos se hallan ante una encrucijada respecto a su implementación como canales del conocimiento. En parte, esta tesitura se debe al COVID-19, contingencia que degenera en una pandemia sin precedentes, abocando a la ad
Autor:
Pablo Martín Ramallal, Andrea Bertola
Publikováno v:
ARTSEDUCA. :239-254
Las identidades visuales evolucionan para adaptarse a nuevos formatos y soportes tecnológicos. Sus formas de comunicar han evolucionado, abandonando las estructuras estables e invariables del se-gundo milenio para convertirse en herramientas versát
Publikováno v:
Revista de Comunicación y Salud. :1-23
El Covid-19 ha provocado una crisis sanitaria, a nivel global, que ha irrumpido con profundas implicaciones sociales, culturales, económicas y comunicativas (Castillo-Esparcia, Fernández-Souto; Puentes-Rivera, 2020). Las redes sociales han demostra