Zobrazeno 1 - 4
of 4
pro vyhledávání: '"Novianti, Rahmah"'
Publikováno v:
PERDULI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat; Vol 3 No 02 (2022): PERDULI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat ; 67-74
Perkembangan di era digital yang begitu pesat menuntut kemampuan digital yang juga memadai. Pada bidang pendidikan, kemampuan digital diperlukan untuk mengubah sistem pembelajaran konvensional dengan sistem pembelajaran yang lebih efektif dan efisien
Publikováno v:
Journal on Teacher Education; Vol. 4 No. 3 (2023): Journal on Teacher Education; 713-721
Tujuan penelitian ini adalah memahami pengaruh efektivitas dari permainan pohon kata terhadap kemampuan mengenal huruf. Permainan yang digunakan dalam penelitian ini adalah permainan pohon kata menggunakan APE pohon huruf yang dirangkai menjadi sebua
Publikováno v:
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK); Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Pendidikan dan Konseling ; 52-58
Penelitian ini tujuannya untuk mengetahui penggunaan permainan gambar warna didalam menumbuhkan minat belajar anak di Paud Arrayan Palembang. Lokasi penelitian dilaksanakan di PAUD Arrayan Palembang dimana alamatnya di Jl. Kancil Putih Gg. Bersama 8
Autor:
NOVIANTI, RAHMAH
Publikováno v:
JURNAL PENDIDIKAN USIA DINI; Vol 7 No 2 (2013): Jurnal Pendidikan Usia Dini, Volume 7 Nomor 2 November 2013; 264-275
Jurnal Pendidikan Usia Dini; Vol 7 No 2 (2013): Jurnal Pendidikan Usia Dini, Volume 7 Nomor 2 November 2013; 264-275
Jurnal Pendidikan Usia Dini; Vol 7 No 2 (2013): Jurnal Pendidikan Usia Dini, Volume 7 Nomor 2 November 2013; 264-275
The aims of this research was to understand influence the effect of a card game andlinguistic intelligence towards in beginning reading skills. Game used in this studyis a card gameconsists of, first: apicture andword, second: picture andletters. Lin