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pro vyhledávání: '"Navarro Remesal, Víctor"'
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Autor:
Navarro-Remesal, Víctor1
Publikováno v:
American Journal of Play. 2020, Vol. 12 Issue 3, p399-401. 3p.
Autor:
Castro, Adrián, Delgado, Tatiana, Martín Núñez, Marta, Monchán, Josué, Navarro Remesal, Víctor, Pellejer, Clara
Publikováno v:
Repositori Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Siguiendo la línea marcada por la temática del número, la sección (Des)encuentros plantea una serie de cuestiones clave para comprender las diferentes vertientes vinculadas al diseño narrativo de videojuegos centrado en la industria española en
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=RECOLECTA___::e8e33af6092812cb3d19bc0dbc579f4c
http://hdl.handle.net/10234/192561
http://hdl.handle.net/10234/192561
Publikováno v:
Repositori Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Universitat Jaume I
Dialogue with video game creator and writer Sam Barlow about his work within the video game industry and as an independent creator, as well as his creative approaches to designing deep and complex stories and narratives in video games. Diálogo con e
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=RECOLECTA___::7afa36f21059e2a3e9a68ee4f9e68071
http://hdl.handle.net/10234/193010
http://hdl.handle.net/10234/193010
Dialogue with video game creator and writer Sam Barlow about his work within the video game industry and as an independent creator, as well as his creative approaches to designing deep and complex stories and narratives in video games. Diálogo con e
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1500::7afa36f21059e2a3e9a68ee4f9e68071
Autor:
Castro, Adrián, Delgado, Tatiana, Martín Núñez, Marta, Monchán, Josué, Navarro Remesal, Víctor, Pellejer, Clara
Siguiendo la línea marcada por la temática del número, la sección (Des)encuentros plantea una serie de cuestiones clave para comprender las diferentes vertientes vinculadas al diseño narrativo de videojuegos centrado en la industria española en
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1500::e8e33af6092812cb3d19bc0dbc579f4c
Autor:
Aranda Juárez, Daniel, Sánchez Navarro, Jordi, Martínez Martínez, Sílvia, Navarro Remesal, Víctor Manuel, Lalueza Bosch, Ferran, Creus, Amalia Susana, Estanyol Casals, Elisenda, Montaña Blasco, Mireia, Sanz Martos, Sandra, Meneses, Julio, Planells de la Maza, Antonio José, Clares Gavilán, Judith
Publikováno v:
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
instname
O2, repositorio institucional de la UOC
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
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O2, repositorio institucional de la UOC
Universitat Oberta de Catalunya (UOC)
En el actual contexto social, el juego digital es prácticamente ubicuo. No se trata únicamente de que los videojuegos inunden los comercios y los espacios publicitarios en la grandes campañas de venta del año, o de que las compañías que comerci
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::295c92020e921b759024a8eb19454d35
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