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This document describes an infinite game called ClimbOn. The game concept is fairly simple and aims to be suitable for casual gamers that play for short periods, wanting an instant action system with direct and short challenges. The developed system
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::baa604bc94358a30a2074b704d15e96b
Neste artigo é apresentado um sistema de suporte à geração automática de níveis para videojogos de plataformas. Este assenta numa framework genérica de representação de níveis, compatível com grande parte dos conceitos existentes neste tip
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::c8116b91bde83a4b365e42f0a9154c41
Automatic generation of game levels improves replayability and also allows content adaptation. One important aspect to take into account in the creation of any videogame is difficulty, in particular when it is possible to adapt content. However, defi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::6d8b84860a20a0aa0224ac853a00eea4
Tem havido, recentemente, uma ascensão tecnológica no contexto desportivo. É cada vez mais recorrente, em diversas modalidades, o uso de sistemas audiovisuais, comunicação e gestão de dados, entre outros. Neste artigo é apresentada uma aplica
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::f354fb91234db8dfbb77d5b9eee29ed4
Autor:
Mourato, Fausto, Piteira, Martinha
Publikováno v:
Interacções; Vol. 15 No. 52 (2019): Práticas Educativas no Ensino Superior; 83-105
Interacções; Vol. 15 N.º 52 (2019): Práticas Educativas no Ensino Superior; 83-105
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Interacções; vol. 15 n.º 52 (2019): Práticas Educativas no Ensino Superior; 83-105
Interacções; Vol. 15 N.º 52 (2019): Práticas Educativas no Ensino Superior; 83-105
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (RCAAP)
instacron:RCAAP
Interacções; vol. 15 n.º 52 (2019): Práticas Educativas no Ensino Superior; 83-105
A utilização de abordagens que contribuam para envolver e motivar os estudantes com as atividades de aprendizagem são cada vez mais necessárias. Das mais variadas abordagens tem-se destacado, nos últimos anos, a utilização da gamificação. O
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::92c7cc17b65af7355c697a2420d8cbb7
This dissertation addresses the challenge of improving automatic level generation processes for plat-form videogames. As Procedural Content Generation (PCG) techniques evolved from the creation of simple elements to the construction of complete level
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1437::5b68a1763d20467f0de43ddf5a553ca1
https://hdl.handle.net/10362/18497
https://hdl.handle.net/10362/18497
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
In this article we bring the concepts of narrativism and ludology to automatic level generation for platform videogames. The initial motivation is to understand how this genre has been used as a storytelling medium. Based on a narrative theory of gam
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::fde446492d0546c21113f1f04f99d031
https://hdl.handle.net/10400.26/6090
https://hdl.handle.net/10400.26/6090
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
In this article we present a system that enhances content in platform game levels. This is achieved by adding particular gaming entities and adjusting their arrangement, causing consequent changes in the inherent difficulty and in path related aspect
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::c351b3f94e02e2757b3a9289478235b7
https://hdl.handle.net/10400.26/6089
https://hdl.handle.net/10400.26/6089
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Automatic generation of game levels improves replayability and also allows content adaptation. One important aspect to take into account in the creation of any videogame is difficulty, in particular when it is possible to adapt content. However, defi
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::cc3a117c6fd44d62dcfd9de05ef2f32c
Publikováno v:
ACM International Conference Proceeding Series; 11/11/2014, p1-10, 10p