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pro vyhledávání: '"Motivationsförderung"'
Autor:
Ruth Nahrgang, Nadine Großmann, Maximilian Hettmann, Stefan Fries, Matthias Wilde, Rudolf vom Hofe, Axel Grund
Publikováno v:
Die Materialwerkstatt, Vol 5, Iss 4 (2023)
Der Motivationsförderung kommt im Unterricht der Fächer Mathematik, Informatik, Naturwissenschaften und Technik (MINT) eine bedeutende Rolle zu. Aus diesem Grund wurde in Kooperation zwischen drei Teilmaßnahmen des vom BMBF geförderten Projekts B
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/54b8455d7e1e4d53b257285812914010
Eine Herausforderung bei Online-Anwendungen ist die Motivation der Nutzenden aufrecht zu erhalten oder gar zu steigern. Zur Verfolgung derartiger Ziele wird vermehrt Gamification, der Einsatz von spieltypischen Elementen in einem spielfremden Kontext
Externí odkaz:
https://tud.qucosa.de/id/qucosa%3A33655
https://tud.qucosa.de/api/qucosa%3A33655/attachment/ATT-0/
https://tud.qucosa.de/api/qucosa%3A33655/attachment/ATT-0/
Autor:
Landberg, Monique, Noack, Peter
Publikováno v:
International journal for research in vocational education and training
International journal for research in vocational education and training 9 (2022) 1, S. 66-91
International journal for research in vocational education and training 9 (2022) 1, S. 66-91
Context: In the present study, we explore what motivates young adults to re-engage with education or employment after a period of non-engagement. Insights into this process facilitate the implementation of tailored support measures for at-risk groups
Autor:
Scharpf, Stephanie, Gabes, Daniela
Publikováno v:
Digitalisierung in der Grundschule. Grundlagen, Gelingensbedingungen und didaktische Konzeptionen am Beispiel des Fach Sachunterrichts ISBN: 9783781524989
Haider, Michael [Hrsg.]; Schmeinck, Daniela [Hrsg.]: Digitalisierung in der Grundschule. Grundlagen, Gelingensbedingungen und didaktische Konzeptionen am Beispiel des Fachs Sachunterricht. Bad Heilbrunn : Verlag Julius Klinkhardt 2022, S. 85-97
Haider, Michael [Hrsg.]; Schmeinck, Daniela [Hrsg.]: Digitalisierung in der Grundschule. Grundlagen, Gelingensbedingungen und didaktische Konzeptionen am Beispiel des Fachs Sachunterricht. Bad Heilbrunn : Verlag Julius Klinkhardt 2022, S. 85-97
Der folgende Beitrag versucht zu kl��ren, wie sich der Einsatz digitaler Medien auf die Motivation der Sch��lerinnen und Sch��ler im Sachunterricht auswirkt. Dabei werden aus den Forschungsergebnissen Potenziale abgeleitet, wie sich ein m
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::cb55651ee2e4a8b23c02bda76578309c
https://doi.org/10.35468/5938-07
https://doi.org/10.35468/5938-07
Autor:
Sinah Gerdes, Corinne Senn
Publikováno v:
Haushalt in Bildung & Forschung 8 (2019) 4, S. 104-117
Der Einzug von PC, Laptop, Tablet und Co. in den Unterricht erm��glicht eine Vielzahl von neuen Unterrichtssettings. ���Onlinesein���, ���Apps���, ���Gamen���, ���Chatten��� ��� Begrifflichkei
Autor:
Fischer, Christian [Hrsg.], Fischer-Ontrup, Christiane [Hrsg.], Käpnick, Friedhelm [Hrsg.], Neuber, Nils [Hrsg.], Solzbacher, Claudia [Hrsg.], Zwitserlood, Pienie [Hrsg.]
Publikováno v:
Münster ; New York : Waxmann 2020, 417 S.-(Begabungsförderung: Individuelle Förderung und Inklusive Bildung; 10)
Bildungsgerechtigkeit, Leistungsentwicklung und Begabungsförderung sind drängende Herausforderungen für das deutsche Bildungssystem, wie nationale und internationale Vergleichsstudien (TIMSS, IGLU, PISA) zeigen. Es ist erforderlich, dass benachtei
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1278::084df390b8ce6c5cb0b4de32cefd2f08
https://www.pedocs.de/volltexte/2020/21038/
https://www.pedocs.de/volltexte/2020/21038/
Bildungsgerechtigkeit, Leistungsentwicklung und Begabungsförderung sind drängende Herausforderungen für das deutsche Bildungssystem, wie nationale und internationale Vergleichsstudien (TIMSS, IGLU, PISA) zeigen. Es ist erforderlich, dass benachtei
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::18f7cb264825e1ba30fd6ba67b138ca2
Autor:
Bovermann, Klaudia, Deimann, Markus
Publikováno v:
Hafer, Jörg [Hrsg.]; Mauch, Martina [Hrsg.]; Schumann, Marlen [Hrsg.]: Teilhabe in der digitalen Bildungswelt. Münster; New York : Waxmann 2019, S. 111-117.-(Medien in der Wissenschaft; 75)
Die vorliegende Fallstudie beschäftigt sich mit der Anwendung von Gamification – dem Einsatz von spieltypischen Elementen in spielfremden Kontexten – im Lernmanagement-System Moodle. Dieses Konzept wurde in einem Bachelorstudiengang der Bildungs
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::8c1a99493d4a016bacbc0640e841d3fa
Autor:
Auferkorte-Michaelis, Nicole [Hrsg.], Gillert, Arne [Hrsg.]
Publikováno v:
Opladen : Budrich 2017, 144 S.
Das Projekt ChanceMINT.NRW ermöglicht Einblicke in die berufliche Praxis, bereitet auf den beruflichen Einstieg vor und motiviert, selbstbewusst den Studienverlauf zu gestalten. Gemeinsam mit Partner*innen aus der Wirtschaft besuchen engagierte Stud
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1278::a96ef0444aabc7bc8679a5c3d7ac82aa
https://www.pedocs.de/volltexte/2019/18186/
https://www.pedocs.de/volltexte/2019/18186/
Das Projekt ChanceMINT.NRW ermöglicht Einblicke in die berufliche Praxis, bereitet auf den beruflichen Einstieg vor und motiviert, selbstbewusst den Studienverlauf zu gestalten. Gemeinsam mit Partner*innen aus der Wirtschaft besuchen engagierte Stud
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::e7bb134bf968fd89f1b0ba06eea857d4