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pro vyhledávání: '"Mitake, Hironori"'
Publikováno v:
研究報告エンタテインメントコンピューティング(EC). (No. 7):1-6
VR ゲームの普及によりキャラクタが身近になってきたため,キャラクタも人間らしい動きをして欲しい.その動作として考えられるマイクロスリップは,状況に応じて様々なので自動生
Akademický článek
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Publikováno v:
2022 IEEE 5th International Conference on Soft Robotics (RoboSoft).
Autor:
Mitake, Hironori, Hasegawa, Shoichi
Publikováno v:
情報処理学会論文誌. 61(No. 11):1697-1707
VRメタバースやVTuberなどのように,モーションキャプチャデバイスを用いてリアルタイムにアバターを操作する機会が増えるにつれて,アバター同士接触することでコミュニケーション
Autor:
Mitake, Hironori, Hasegawa, Shoichi
Publikováno v:
Proceedings of the 27th IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces. 1(No. 1):775-781
We propose ”TEllipsoid”, an ellipsoidal display for video conference systems that can provide not only accurate eye-gaze transmission but also practicality in conferences, namely the convenience to use and the preservation of the identity of the
HMDを長時間装着しているとVR酔いと呼ばれる症状が現れることがある.VR酔いを軽減する先行研究の多くは視界を制限するものだった.本論文の目的は,視界を制限せずにVR酔いを軽減す
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=jairo_______::e97021cef040e2879f0e94b488fb2481
http://t2r2.star.titech.ac.jp/cgi-bin/publicationinfo.cgi?q_publication_content_number=CTT100874417
http://t2r2.star.titech.ac.jp/cgi-bin/publicationinfo.cgi?q_publication_content_number=CTT100874417
Autor:
Balandra, Alfonso1 balandra.a.aa@m.titech.ac.jp, Mitake, Hironori1, Yoshida, Takako2, Hasegawa, Shoichi1
Publikováno v:
Journal of New Music Research. Jun2019, Vol. 48 Issue 3, p294-308. 15p.
Autor:
Mitake, Hironori, Hasegawa, Shoichi
Publikováno v:
第26回日本バーチャルリアリティ学会大会.
The research proposes a model to make autonomous agents more active in guiding using eye-tracking device to collect detailed gaze information of the player to estimate attention amount and find timing and target to explain.
Publikováno v:
エンタテイメントコンピューティング2021. 2021
VRの普及によりリアルなキャラクタを提示できる環境が整ったことで、自在な身体的インタラクションを行えるキャラクタが必要とされている。本研究ではヒトの手先動作をよく表すモ