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pro vyhledávání: '"Miguel Sica"'
Publikováno v:
Cirugía del Uruguay, Vol 50, Iss 1, Pp 36-40 (1980)
Los autores analizan una serie de 10 pacientes con linfomas gástricos prima-rios donde se ponen e relieve espontáneamente las dificultades y aún la imposibilidad de un diagnóstico positivo clínico y paraclínico, oscurecido por la mayor frecuenc
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https://doaj.org/article/7ff7a8bb40974806a3076a8c7bb13209
Autor:
Miguel Sicart
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
En este artículo presento un modelo que describe la estructura informativa de cualquier juego. Utilizaré este modelo para describir la naturaleza ontológica de todo juego, así como las posibilidades del diseño de juegos para crear gameplay étic
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https://doaj.org/article/054234d9ecc04637bf2d40aab73d63a2
Autor:
Miguel Sicart
Publikováno v:
Revista Contracampo, Vol 40, Iss 2 (2021)
This article applies Gray and Suri’s concept of Ghost Work and Ekbia and Nardi’s concept of Heteromation to the analysis of Quick, Draw!, a game-like product developed by Google. The article argues that digital capitalism uses play as an instrume
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https://doaj.org/article/e1d863bf4c6849e3be33e4cb8c5ecb00
Publikováno v:
Comunicação e Sociedade, Vol 27, Pp 13-16 (2015)
The video game history can be traced to history that goes hand in hand with the history of modern computing...
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https://doaj.org/article/ac980ee10987405e9e7ec039101c3e5e
Publikováno v:
Comunicação e Sociedade, Vol 27, Pp 9-12 (2015)
A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualmente traçada por comparação com a história da informática...
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https://doaj.org/article/1c057678f0054d57a1ef7c4543c3fb8b