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pro vyhledávání: '"Miguel Ángel Pérez Gómez"'
Publikováno v:
Palabra Clave, Vol 26, Iss 3 (2023)
Este artículo estudia los orígenes del cine 4D a través del ciclo gimmick de William Castle desarrollado entre 1958 y 1967. Los filmes de Castle se sitúan en la encrucijada de los años cincuenta, cuando las tecnologías de exhibición experiment
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https://doaj.org/article/a9a9df755f474a168ef7869be719d33b
Autor:
Miguel Ángel Pérez-Gómez
Publikováno v:
Comunicación, Vol 1, Iss 7 (2022)
Podemos considerar el retrogaming como el culto a las plataformas antiguas y sus respectivos videojuegos, tanto de ordenador como de las consolas de 8-bits. Este artículo trata de hacer una aproximación de carácter etnográfico sobre el fenómeno
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https://doaj.org/article/b3071fe49cee43bab9eed9fa6c143630
Publikováno v:
Fotocinema: Revista Científica de Cine y Fotografía, Vol 23 (2021)
Este artículo se centra en la representación visual y narrativa del espacio abyecto en el cine español contemporáneo (1999-2012). Siguiendo a Kristeva (1982), el lugar abyecto se entiende como aquel donde se produce una ruptura de límites básic
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https://doaj.org/article/5119f0506bdf48008e347edf772e3ab9
Autor:
Miguel Ángel Pérez-Gómez
En este capítulo se lleva a cabo un análisis detallado de los resultados del Ciclo de Mejora en el Aula (CIMA) implementado en la asignatura Producción y empresa audiovisual II, de 3º del Grado en comunicación audiovisual durante el primer cuatr
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::46c2e67d88df69b51a82d351bfb1df69
https://doi.org/10.12795/9788447222865.038
https://doi.org/10.12795/9788447222865.038
Autor:
Miguel Ángel Pérez Gómez
Publikováno v:
JORNADAS DE FORMACIÓN E INNOVACIÓN DOCENTE DEL PROFESORADO. :3227-3246
Autor:
María Ángeles Martínez García, María del Mar Ramírez Alvarado, María Inmaculada Casas Delgado, Valeriano Durán Manso, Rodrigo Elías Zambrano, María del Mar García Gordillo, Virginia Guarinos Galán, Miguel Ángel Pérez Gómez
Publikováno v:
Portal de Vídeo Didáctico de la Universidad de Sevilla.
Imago Mundi ofrece un recorrido por la historia de la comunicación visual del siglo XX a través de imágenes significativas que dan cuenta de la cultura y del pensamiento del momento en el que fueron producidas. Sus coordinadoras y los autores que
Publikováno v:
idUS. Depósito de Investigación de la Universidad de Sevilla
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Fotocinema: Revista Científica de Cine y Fotografía, Vol 23 (2021)
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Fotocinema: Revista Científica de Cine y Fotografía, Vol 23 (2021)
Este artículo se centra en la representación visual y narrativa del espacio terrorífico en el cine español contemporáneo (1999 - 2012). Con la finalidad de observar el tratamiento de estos lugares siniestros en diferentes películas nacionales,
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_dedup___::b5830bae07577bc99f3a55cd6c495562
Autor:
Cristina Sánchez Miret, Meritxell Audebert Sánchez, Carmen Echazarreta Soler, Miguel Ángel Pérez-Gómez
Publikováno v:
CP, Volum 9, número 18, 2020
DUGiDocs – Universitat de Girona
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DUGiDocs – Universitat de Girona
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Social networks have brought a social and cultural revolution, generating very positive social dynamics. But it has also involved a new variant of crimes related to the physical, psychological and intelectual integrity of individuals. Through this ar
Autor:
Miguel Ángel Pérez-Gómez
In 1996, with the advent of video game franchises like Pokemon (Game Freak, 1996-), the concept of media mix (originally a Japanese concept that refers to the communicative strategies in which media content is spread across multiple platforms) began
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=doi_________::7246db4e09221e59a443d4cfd7512b0a
https://doi.org/10.4018/978-1-7998-3119-8.ch007
https://doi.org/10.4018/978-1-7998-3119-8.ch007