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pro vyhledávání: '"Mecánicas de juego"'
Autor:
Pelayo García, Álvaro
Publikováno v:
RiuNet. Repositorio Institucional de la Universitat Politécnica de Valéncia
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[ES] El proyecto expuesto a continuación muestra el procedimiento desarrollado para diseñar un videojuego de rol de criaturas coleccionables. El proceso se encuentra separado en dos fases, la investigación del género y el desarrollo del documento
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::0c4ea030a206dab15ef07b8fc2208625
https://hdl.handle.net/10251/185733
https://hdl.handle.net/10251/185733
Publikováno v:
Práxis Educacional; v. 17 n. 45 (2021): Dossiê: Educação e cultura digital na Covid-19 (abr/jun); 195-218
Práxis Educacional; Vol. 17 Núm. 45 (2021): Dossiê: Educação e cultura digital na Covid-19 (abr/jun); 195-218
Práxis Educacional; Vol. 17 No. 45 (2021): Dossiê: Educação e cultura digital na Covid-19 (abr/jun); 195-218
Práxis Educacional
Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB)
instacron:UESB
Práxis Educacional; Vol. 17 Núm. 45 (2021): Dossiê: Educação e cultura digital na Covid-19 (abr/jun); 195-218
Práxis Educacional; Vol. 17 No. 45 (2021): Dossiê: Educação e cultura digital na Covid-19 (abr/jun); 195-218
Práxis Educacional
Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia (UESB)
instacron:UESB
Este artigo apresenta o processo de desenvolvimento e testagem de um protótipo de uma narrativa gamificada, que visa apoiar a aprendizagem de leitura de alunos com dislexia. Motivação, engajamento e aprendizagem foram os domínios medidos a partir
Este documento presenta los resultados de un estudio de Experiencia de Usuario para el videojuego de lucha y plataformas BeastBrawl. El estudio se concentró en tres gryes momentos: análisis de interfaz gráfica de usuario (GUI), evaluación de juga
Externí odkaz:
https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od________25::f45c172581d7db7a248e88fd0a5dc152
https://red.uao.edu.co/
https://red.uao.edu.co/
Autor:
Lozano Plaza, Juan Pablo
Mediante una revisión bibliográfica, se identifican que en los escolares el tema de hábitos de vida saludable se puede ver afectado por el contexto social en el que se encuentre la persona, además se logra reconocer que de la inactividad física,
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______3896::af2e235ccbf7f8858a9d482240d89e6d
https://hdl.handle.net/11634/44430
https://hdl.handle.net/11634/44430
Autor:
Alejandro Lozano Muñoz
Publikováno v:
Brumal: Revista de Investigación sobre lo Fantástico, Vol 3, Iss 1 (2015)
La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alteránd
Externí odkaz:
https://doaj.org/article/088bd66a0baf4a28a318593e2ed11e39
Autor:
Spallazzo, Davide, Mariani, Ilaria
Publikováno v:
Repositório Científico de Acesso Aberto de Portugal (Repositórios Cientìficos)
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Agência para a Sociedade do Conhecimento (UMIC)-FCT-Sociedade da Informação
instacron:RCAAP
Submitted by Cecília Raposo (ceciliaraposo@ipcb.pt) on 2021-06-22T09:47:42Z No. of bitstreams: 1 Davide Spallazzo.pdf: 851651 bytes, checksum: 6b47e96492c41cec1ce008fc973029d8 (MD5) Approved for entry into archive by Maria Eduarda Pereira Rodrigues
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::acb296e0789ed20120c8b9eb65575d90
http://hdl.handle.net/11311/1179700
http://hdl.handle.net/11311/1179700
Jugar el horror. Construcción de lo fantástico en el videojuego. El caso de Silent Hill 4 : The Room
Autor:
Lozano Muñoz, Alejandro
Publikováno v:
Recercat. Dipósit de la Recerca de Catalunya
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Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
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Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Recercat: Dipósit de la Recerca de Catalunya
Varias* (Consorci de Biblioteques Universitáries de Catalunya, Centre de Serveis Científics i Acadèmics de Catalunya)
La saga "Silent Hill" en su conjunto, y de manera específica "Silent Hill 4: The Room", supone un caso paradigmático de construcción de lo fantástico en los videojuegos. Sirviéndose de las convenciones características de este medio, y alteránd
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::bdd0b86fdf11aaa23ea9ee5175bf1957
http://hdl.handle.net/2072/406994
http://hdl.handle.net/2072/406994
Autor:
Gallart del Valle, Clàudia, Universitat Autònoma de Barcelona. Facultat de Traducció i d'Interpretació
Publikováno v:
Dipòsit Digital de Documents de la UAB
Universitat Autònoma de Barcelona
Universitat Autònoma de Barcelona
En aquest treball s'analitzen les característiques de les mecàniques de joc i del disseny dels personatges presents en els videojocs principals de la franquícia Pokémon, per tal de determinar què els fa atractius per als seus consumidors i fins
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=dedup_wf_001::9f4000ab386fcd11876d6ea5a01d6c6b
https://ddd.uab.cat/record/195730
https://ddd.uab.cat/record/195730
El trabajo plantea la realización de una componente de accesible inserción en herramientas de Gestión de Proyectos, donde se propone un juego con la finalidad de incentivar a los integrantes del grupo desarrollador de software a seguir las buenas
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https://explore.openaire.eu/search/publication?articleId=od______1329::0721b821cf68b9ec588dbea9e45fff64
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/67009
http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/67009