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pro vyhledávání: '"Mayor Márquez, Jesús"'
Autor:
Soler Montellano, Agatángelo, García Carbonero, Marta, Mayor Márquez, Jesús, Esteban Maluenda, Ana
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X Jornadas sobre Innovación Docente en Arquitectura (JIDA'22), Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Reus, 17 y 18 de Noviembre de 2022: libro de actas.
AppQuitectura is a reinforcement tool for learning the subjects of the Architectural Composition Knowledge Area, which uses the game to encourage the approach to the more theoretical subjects of architectural studies. Created as an educational innova
Autor:
Ferreyra, Francisco Andrés
Los NFTs o Non-Fungible Tokens son objetos de tecnología blockchain que han dejado su huella en distintos aspectos del mundo como el arte, la moda y la economía. Actualmente, estos tokens han invadido el mundo de los videojuegos en donde se les ha
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https://oa.upm.es/72292/
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Autor:
González González, Alberto
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Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
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Los videojuegos para móviles son los más jugados en la actualidad, por encima de los videojuegos para ordenador y videoconsolas. Esto es debido a la facilidad que supone jugar desde un smartphone, ya que cualquier persona que disponga de este dispo
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https://oa.upm.es/71878/
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Autor:
García Pérez, Marta
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Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
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En este Trabajo de Fin de Grado se quiere desarrollar una aplicación de Realidad Virtual para la enseñanza de metodologías ágiles, en concreto el marco de trabajo Scrum. El objetivo es motivar al alumno en el aprendizaje de estos conocimientos y
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http://oa.upm.es/68260/
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Autor:
López Cruz, Álvaro
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Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
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Las tecnologías de realidad virtual, en la actualidad, han conseguido avances que permiten a los usuarios sumergirse en escenarios y experimentar situaciones muy similares o indistinguibles de la realidad, cuyo principal límite es la creatividad e
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https://oa.upm.es/68236/
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Autor:
Castro Ginés, Mario
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Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
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En este Trabajo de Fin de Grado se propone diseñar un entorno y escenario, en Unity, con el fin de entrenar agentes inteligentes capaces de aprender a resolver un problema por ellos mismos tras un entrenamiento previo. En concreto se va a desarrolla
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Autor:
García Pérez, Marta
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Archivo Digital UPM
instname
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En este Trabajo de Fin de Grado se quiere proponer un algoritmo para la generación procedural de terreno para un escenario de un videojuego en dos dimensiones. La generación procedural consiste en la generación de contenido a través de un algorit
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https://oa.upm.es/64602/
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Autor:
Calderón Cortés, David
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Archivo Digital UPM
Universidad Politécnica de Madrid
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En la actualidad, la tecnología de la Realidad Virtual ha evolucionado hasta lograr un nivel de inmersión capaz de confundir los sentidos de los usuarios, haciéndoles sentir que realmente existen dentro del mundo virtual. Esta sensación es conoci
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http://oa.upm.es/64542/
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Autor:
Turda, Alexandru
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Universidad Politécnica de Madrid
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Este Trabajo de Fin de Grado se enmarca en el contexto de la generación de contenido en los videojuegos arcade y su objetivo principal es desarrollar un sistema de generación de contenido que evite la repetición en este tipo de videojuegos. El pro
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https://oa.upm.es/64535/
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