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Autor:
Katsuya, OUCHI, Kohei, SUGIURA, Kuo-pin, HUANG, Caspar, SCHWABE, Nobu, MIAKE, Masahiro, EIGEN, Jibak, YOON
Publikováno v:
芸術工学2021.
太極球とは、アジアンデザイン研究所が2013 年度以来、平面図形としての太極図をどのようにして、立体へと変容させうるのかという観点に基づいて、研究調査・実験を進めてきた上で
Publikováno v:
芸術工学2020.
ビデオゲームには「遊び」の要素と並行して、人間にとって有用な「学習」の要素が含まれていると考えられる。本研究は、このリテラシーを他分野の「学習」に置き換えることが可能
Autor:
Shoichi, AKAZAKI, Kohei, SUGIURA, Kuo-pin, HUANG, Keiichi, IRIE, Masahiro, EIGEN, Komaki, HAGIWARA
Publikováno v:
芸術工学2018.
本研究は2012 年度共同研究から継続している、杉浦康平名誉教授のデザイン活動の包括的研究の一環である。これまでの活動として「ポスターアーカイブ」構築、ポスター展2 回、単行本
Publikováno v:
芸術工学2017.
2013年6月に日本国政府は、「世界最先端IT国家創造宣言」を閣議決定した。その宣言の中には、2020年代から初等教育の中にプログラミング教育を導入する事が含まれていた。また新しい
Publikováno v:
芸術工学2017.
本研究は、2016年6月から10月にかけて開催された、神戸市とバルセロナ市が連携し「まちづくり×ICT」をテーマとするデータビジュアライズの国際ワークショップ「World Data Viz Challenge」へ
Autor:
Akira, KOYAMA, Keiichi, IRIE, Tetsuro, FUJIYAMA, Katsuya, OUCHI, Masahiro, EIGEN, Jibak, YOON, Maki, NAGANO, Hiromi, OZAKI
Publikováno v:
芸術工学2015.
カレッジ・オブ・ファインアーツ(COFA)との大学連携国際プロジェクトを基盤とした共同研究を行なった。研究の成果は「Future Crossing展」としてグランフロント大阪キュリオシティにお
Autor:
Akira, KOYAMA, Tetsuro, FUJIYAMA, Katsuya, OUCHI, Jibak, YOON, Maki, NAGANO, Masahiro, EIGEN, Keiichi, IRIE, Hiromi, OZAKI
Publikováno v:
芸術工学2015.
本研究は、情報社会へと移行している現代における社会構造の変化と社会環境の変化に対応したこれからのデザインのあり方を研究し、その教育の基盤となるカリキュラムを開発、これ